Событие

Наследие империи

culture_greek.30in_game/events/culture/culture_greek.txt:3112
Наследие империи

Свет Восточной Римской империи угас. Но несмотря ни на что, многие наши граждане называют себя ромеями, а Court Title прославился обычаями, позаимствованными у предшественников. Это, в свою очередь, даёт нам определённое основание заявлять о себе как о законных наследниках империи и требовать возвращения её земель. Многие в LR PREP Capital знают о нашей границе в провинции Target Province и всё чаще требуют её возврата. Target Country не имеEnd Etyut никаких прав на неё и уж тем более не моEnd Gegu претендовать на роль наследников Рима. Армия, по-видимому, разделяет эти умонастроения: военные и Аристократы призывают народ к войне за возвращение того, что по праву принадлежит CL DAT.

ТребуетВизантияДержаваtriggerРимскКультурная группаtriggerРимСоздаваемая державаtrigger

Определениеin_game/events/culture/culture_greek.txt:3112

3113type = country_event
3114title = culture_greek.30.title Наследие империи
3115desc = culture_greek.30.desc Свет Восточной Римской империи угас. Но несмотря ни на что, многие наши граждане называют себя ромеями, а Court Title прославился обычаями, позаимствованными у предшественников. Это, в свою очередь, даёт нам определённое основание заявлять о себе как о законных наследниках империи и требовать возвращения её земель. Многие в LR PREP Capital знают о нашей границе в провинции Target Province и всё чаще требуют её возврата. Target Country не имеEnd Etyut никаких прав на неё и уж тем более не моEnd Gegu претендовать на роль наследников Рима. Армия, по-видимому, разделяет эти умонастроения: военные и Аристократы призывают народ к войне за возвращение того, что по праву принадлежит CL DAT.
3116outcome = neutral
3118trigger = {
3119NOT = {
3119country_exists = c:BYZ
}
3121NOT = {
3121country_exists = c:ROM
}
3123NOT = {
3123has_or_had_tag = BYZ
}
3125culture = {
3125has_culture_group = culture_group:greek_group
}
3127scripted_geography:macedonian_dynasty_byzantine_empire_geography = {
3128any_location_in_scripted_geography = {
3129has_owner = yes
3130top_owner != root
}
}
}
3135illustration_tags = {
313610 = regular
313710 = interior
}
3140immediate = {
3143ruler_or_regent ?= {
3144save_scope_as = target_character
}
3147if = {
3148limit = {
3149any_border_location = {
3150any_neighbor_location = {
3151is_in_scripted_geography = scripted_geography:macedonian_dynasty_byzantine_empire_geography
3152has_owner = yes
3153top_owner != root
}
}
}
3157random_border_location = {
3158limit = {
3159any_neighbor_location = {
3160is_in_scripted_geography = scripted_geography:macedonian_dynasty_byzantine_empire_geography
3161has_owner = yes
3162top_owner != root
}
}
3165random_neighbor_location = {
3166limit = {
3167is_in_scripted_geography = scripted_geography:macedonian_dynasty_byzantine_empire_geography
3168has_owner = yes
3169top_owner != root
}
3171province = {
3172save_scope_as = target_province
}
3174owner = {
3175save_scope_as = target_country
}
}
}
}
3180else = {
3181scripted_geography:macedonian_dynasty_byzantine_empire_geography = {
3182ordered_location_in_scripted_geography = {
3183order_by = {
3184value = "border_distance_to(ROOT)"
3185multiply = -1
}
3187limit = {
3188has_owner = yes
3189top_owner != root
}
3191check_range_bounds = no
3192max = 1
3193province = {
3194save_scope_as = target_province
}
3196owner = {
3197save_scope_as = target_country
}
}
}
}
}

Варианты

AРим будет восстановлен в прежних границах!
3207add_casus_belli = {
3208target = scope:target_country
3210province = scope:target_province
}
3213change_societal_value = {
}
BВоевать нет нужды.
3222change_societal_value = {
}
3227add_stability = stability_mild_bonus (7)