Событие

Деспот и разногласия

culture_greek.15in_game/events/culture/culture_greek.txt:1668
Деспот и разногласия

Династия Target Character Dynasty всегда проявляла редкое единодушие в своём стремлении к власти над CL INST, но когда дело доходит до тонкостей управления страной, в семье нередко возникают разногласия. Так, Target Character и Target Character2 спорят о том, какую роль в государстве следует отводить Country Adjectiveому двору. Target Character утверждает, что вельмож следует держать на коротком поводке, не давая вассалам слишком много воли. Target Character2, напротив, считает, что крупной державе выгоднее иметь относительно независимых вассалов, сохраняя непосредственный контроль лишь над отдельными стратегически важными анклавами.

ТребуетПравителиСословиеimmediate, triggerДеспотСтатический модификаторimmediate, triggerУчёностьСвойствоoption 4

Определениеin_game/events/culture/culture_greek.txt:1668

1669type = country_event
1670title = culture_greek.15.title Деспот и разногласия
1671desc = culture_greek.15.desc Династия Target Character Dynasty всегда проявляла редкое единодушие в своём стремлении к власти над CL INST, но когда дело доходит до тонкостей управления страной, в семье нередко возникают разногласия. Так, Target Character и Target Character2 спорят о том, какую роль в государстве следует отводить Country Adjectiveому двору. Target Character утверждает, что вельмож следует держать на коротком поводке, не давая вассалам слишком много воли. Target Character2, напротив, считает, что крупной державе выгоднее иметь относительно независимых вассалов, сохраняя непосредственный контроль лишь над отдельными стратегически важными анклавами.
1672outcome = neutral
1674trigger = {
1675any_character = {
1676count >= 2
1677has_estate = estate_type:crown_estate
1678has_character_modifier = despot_modifier
}
}
1682illustration_tags = {
168310 = regular
168410 = interior
}
1687immediate = {
1689random_character = {
1690limit = {
1691has_estate = estate_type:crown_estate
1692has_character_modifier = despot_modifier
}
1694save_scope_as = target_character
}
1697random_character = {
1698limit = {
1699has_estate = estate_type:crown_estate
1700has_character_modifier = despot_modifier
1701this != scope:target_character
}
1704save_scope_as = target_character2
}
}

Варианты

ATarget Character высказывает дельные мысли.
1711scope:target_character = {
1712add_adm = 5
}
1715change_societal_value = {
}
BТо, что предлагает Target Character2, звучит весьма разумно…
1724scope:target_character2 = {
1725add_adm = 5
}
1728change_societal_value = {
}
CПора напомнить им, кто правит CL INST.
1737add_legitimacy = legitimacy_mild_bonus (10)
DRuler знает лучше. Пусть поучатся у Select CString.
1743trigger = {
1744ruler_or_regent ?= {
1745has_trait = scholar
}
}
1749scope:target_character = {
1750add_adm = 5
}
1753scope:target_character2 = {
1754add_adm = 5
}