СобытиеИзменено в этой версии
Разорение распространяется

Нелёгкая доля досталась нашим подданным в провинции Target Province. Когда-то это было богатое место с рынками и тучными полями, но теперь здесь хозяйничают грабители и бандиты, которые растаскивают амбары и жгут дома. Местные молят, чтобы Target Character Select CString им в этот трудный час.
На полях гниют неубранные урожаи, каналы зарастают без ремонта, и будущее видится всё более мрачным. Последние вести о распространяющемся разорении — это опасный знак того, что мы теряем контроль над провинцией, и жители Rank Ru GEN теряют в нас веру.
Срединное государствоМеждународное объединениеoption 1, option 2, option 3, option 4В удалении от двораСтатический модификаторimmediatedisplay_character_ability_variableПеременнаяafterОпределениеin_game/events/disaster/chinese_crisis_events.txt:206
207type = country_event
208category = disaster_event
209image = "gfx/interface/illustrations/disaster/crisis_of_the_chinese_dynasty.dds"
210title = crisis_of_the_chinese_dynasty.5.title Разорение распространяется
211desc = crisis_of_the_chinese_dynasty.5.desc Нелёгкая доля досталась нашим подданным в провинции Target Province. Когда-то это было богатое место с рынками и тучными полями, но теперь здесь хозяйничают грабители и бандиты, которые растаскивают амбары и жгут дома. Местные молят, чтобы Target Character Select CString им в этот трудный час.
На полях гниют неубранные урожаи, каналы зарастают без ремонта, и будущее видится всё более мрачным. Последние вести о распространяющемся разорении — это опасный знак того, что мы теряем контроль над провинцией, и жители Rank Ru GEN теряют в нас веру.
На полях гниют неубранные урожаи, каналы зарастают без ремонта, и будущее видится всё более мрачным. Последние вести о распространяющемся разорении — это опасный знак того, что мы теряем контроль над провинцией, и жители Rank Ru GEN теряют в нас веру.
212outcome = neutral
214trigger = {
215any_province = {
216province_prosperity <= 0.33
}
}
220immediate = {
221ruler_or_regent = {
221save_scope_as = target_character
}
222ordered_province = {
223order_by = {
224value = province_prosperity
225multiply = -1
}
227max = 1
228check_range_bounds = no
229save_scope_as = target_province
230random_location_in_province = {
231limit = {
231is_province_capital = yes
}
232save_scope_as = target_location
}
}
235if = {
236limit = {
237any_cabinet_character = {
238total_abilities > 25
240count > 0
}
}
243ordered_cabinet_character = {
247order_by = total_abilities
248max = 1
249check_range_bounds = no
250save_scope_as = target_character_1
}
252set_variable = {
254value = {
255add = scope:target_character_1.total_abilities
256multiply = 0.05
}
}
259set_variable = {
}
}
}
361after = {
362if = {
}
}