Событие
Раскрыты имена заговорщиков

Махинации Тайного совета вместе с подкупами и тщательными расследованиями помогли нам раскрыть имена тех, кто строил против нас заговор. Их судьбы теперь в наших руках. Одни советники считают, что Target Character 2 и Select_CString(target_character_2.IsFemale, 'её', 'его' )] сообщники заслуживают скорой расправы. Другие же убеждают проявить милосердие и держать этих опасных персон поближе к себе, чтобы потом ими манипулировать.
Определениеin_game/events/disaster/coup_attempt.txt:468
469hide_portraits = yes
470type = country_event
471category = disaster_event
472title = coup_attempt.7.title Раскрыты имена заговорщиков
473desc = {
474first_valid = {
475triggered_desc = {
476desc = coup_attempt.7.desc Махинации Тайного совета вместе с подкупами и тщательными расследованиями помогли нам раскрыть имена тех, кто строил против нас заговор. Их судьбы теперь в наших руках. Одни советники считают, что Target Character 2 и Select_CString(target_character_2.IsFemale, 'её', 'его' )] сообщники заслуживают скорой расправы. Другие же убеждают проявить милосердие и держать этих опасных персон поближе к себе, чтобы потом ими манипулировать.
477trigger = {
478any_character = {
480NOR = {
481is_ruler_of = prev
482is_regent_of = prev
}
484count > 2
}
}
}
488triggered_desc = {
489desc = coup_attempt.7.desc_b Благодаря усилиям тайного совета мы раскрыли личность Select CString против нас козни. Теперь Target Character 2 в наших руках. Одни советники настаивают на немедленной казни, утверждая, что оставлять такого опасного человека в живых опасно. Другие же выступают за умеренный подход и предлагают сохранить Select CString жизнь, чтобы позже мы могли Select CString манипулировать.
490trigger = {
491NOT = {
492any_character = {
494NOR = {
495is_ruler_of = prev
496is_regent_of = prev
}
498count > 2
}
}
}
}
}
}
505outcome = neutral
507image = "gfx/interface/illustrations/disaster/coup_attempt.dds"
509immediate = {
510ruler_or_regent ?= {
510save_scope_as = target_character_1
}
511if = {
512limit = {
513any_character = {
515NOR = {
516is_ruler_of = prev
517is_regent_of = prev
}
519count > 2
}
}
522random_character = {
527save_scope_as = target_character_2
}
529random_character = {
530limit = {
532this != scope:target_character_1
533this != scope:target_character_2
}
535save_scope_as = target_character_3
}
537random_character = {
538limit = {
540this != scope:target_character_1
541this != scope:target_character_2
542this != scope:target_character_3
}
544save_scope_as = target_character_4
}
}
547else = {
548random_character = {
553save_scope_as = target_character_2
}
}
}