Событие

Раскрыты имена заговорщиков

coup_attempt.7in_game/events/disaster/coup_attempt.txt:468
Раскрыты имена заговорщиков

Махинации Тайного совета вместе с подкупами и тщательными расследованиями помогли нам раскрыть имена тех, кто строил против нас заговор. Их судьбы теперь в наших руках. Одни советники считают, что Target Character 2 и Select_CString(target_character_2.IsFemale, 'её', 'его' )] сообщники заслуживают скорой расправы. Другие же убеждают проявить милосердие и держать этих опасных персон поближе к себе, чтобы потом ими манипулировать.

Требуетpotential_conspirator_variableПеременнаяimmediate, option 1, option 2, option 3, option 4

Определениеin_game/events/disaster/coup_attempt.txt:468

469hide_portraits = yes
470type = country_event
471category = disaster_event
472title = coup_attempt.7.title Раскрыты имена заговорщиков
473desc = {
474first_valid = {
475triggered_desc = {
476desc = coup_attempt.7.desc Махинации Тайного совета вместе с подкупами и тщательными расследованиями помогли нам раскрыть имена тех, кто строил против нас заговор. Их судьбы теперь в наших руках. Одни советники считают, что Target Character 2 и Select_CString(target_character_2.IsFemale, 'её', 'его' )] сообщники заслуживают скорой расправы. Другие же убеждают проявить милосердие и держать этих опасных персон поближе к себе, чтобы потом ими манипулировать.
477trigger = {
478any_character = {
480NOR = {
481is_ruler_of = prev
482is_regent_of = prev
}
484count > 2
}
}
}
488triggered_desc = {
489desc = coup_attempt.7.desc_b Благодаря усилиям тайного совета мы раскрыли личность Select CString против нас козни. Теперь Target Character 2 в наших руках. Одни советники настаивают на немедленной казни, утверждая, что оставлять такого опасного человека в живых опасно. Другие же выступают за умеренный подход и предлагают сохранить Select CString жизнь, чтобы позже мы могли Select CString манипулировать.
490trigger = {
491NOT = {
492any_character = {
494NOR = {
495is_ruler_of = prev
496is_regent_of = prev
}
498count > 2
}
}
}
}
}
}
505outcome = neutral
507image = "gfx/interface/illustrations/disaster/coup_attempt.dds"
509immediate = {
510ruler_or_regent ?= {
510save_scope_as = target_character_1
}
511if = {
512limit = {
513any_character = {
515NOR = {
516is_ruler_of = prev
517is_regent_of = prev
}
519count > 2
}
}
522random_character = {
523limit = {
525this != scope:target_character_1
}
527save_scope_as = target_character_2
}
529random_character = {
530limit = {
532this != scope:target_character_1
533this != scope:target_character_2
}
535save_scope_as = target_character_3
}
537random_character = {
538limit = {
540this != scope:target_character_1
541this != scope:target_character_2
542this != scope:target_character_3
}
544save_scope_as = target_character_4
}
}
547else = {
548random_character = {
549limit = {
551this != scope:target_character_1
}
553save_scope_as = target_character_2
}
}
}

Варианты

AКазнить их. Всех до одного!
560trigger = {
561any_character = {
563NOR = {
564is_ruler_of = prev
565is_regent_of = prev
}
567count > 2
}
}
571add_government_power = government_power_extreme_bonus (10)
572kill_character = {
573target = scope:target_character_2
574reason = execution
575killer = scope:target_character_1
}
577if = {
578limit = {
578exists = scope:target_character_3
}
579kill_character = {
580target = scope:target_character_2
581reason = execution
582killer = scope:target_character_1
}
}
585if = {
586limit = {
586exists = scope:target_character_4
}
587kill_character = {
588target = scope:target_character_4
589reason = execution
590killer = scope:target_character_1
}
}
BДаровать им помилование, они нам ещё пригодятся.
598trigger = {
599any_character = {
601NOR = {
602is_ruler_of = prev
603is_regent_of = prev
}
605count > 2
}
}
609add_stability = stability_mild_penalty (-7)
610custom_tooltip = {
611text = conspirators_will_stick_around_absolved_tt Указанные заговорщики будут помилованы и сохранят жизни — пока что...
612scope:target_character_2 ?= {
612remove_variable = potential_conspirator_variable
}
613scope:target_character_3 ?= {
613remove_variable = potential_conspirator_variable
}
614scope:target_character_4 ?= {
614remove_variable = potential_conspirator_variable
}
}
CКазнить Select CString!
621trigger = {
622NOT = {
623any_character = {
625NOR = {
626is_ruler_of = prev
627is_regent_of = prev
}
629count > 2
}
}
}
634add_government_power = government_power_extreme_bonus (10)
635kill_character = {
636target = scope:target_character_2
637reason = execution
638killer = scope:target_character_1
}
DПомиловать Select CString.
645trigger = {
646NOT = {
647any_character = {
649NOR = {
650is_ruler_of = prev
651is_regent_of = prev
}
653count > 2
}
}
}
658add_stability = stability_weak_penalty (-2.5)
659custom_tooltip = {
660text = conspirators_will_stick_around_absolved_2_tt Target Character 2 будет Select CString и сохранит свою жизнь — пока что...
661scope:target_character_2 ?= {
661remove_variable = potential_conspirator_variable
}
}