Событие

Кризис и перемены

ciompi_revolt.8in_game/events/disaster/ciompi_revolt.txt:587
Кризис и перемены

Нам удалось пережить тяжёлые времена, а затянувшийся период нестабильности и народных волнений наконец-то остался позади. Любые трудности, препятствия и неудачи лишь укрепляют нашу решимость, делают нас сильнее, чем когда-либо прежде. Смутное время окончилось, у власти новое правительство, и мы с радостным трепетом смотрим в будущее, что бы оно нам ни сулило.

Определениеin_game/events/disaster/ciompi_revolt.txt:587

588type = country_event
589category = disaster_event
590title = ciompi_revolt.8.title Кризис и перемены
591desc = ciompi_revolt.8.desc Нам удалось пережить тяжёлые времена, а затянувшийся период нестабильности и народных волнений наконец-то остался позади. Любые трудности, препятствия и неудачи лишь укрепляют нашу решимость, делают нас сильнее, чем когда-либо прежде. Смутное время окончилось, у власти новое правительство, и мы с радостным трепетом смотрим в будущее, что бы оно нам ни сулило.
592outcome = neutral
593image = "gfx/interface/illustrations/disaster/peasants_war.dds"
594fire_only_once = yes
595trigger = {
596any_character = {
597is_ruler = no
598owner = ROOT
599has_dynasty = yes
600dynasty = dynasty:medici_dynasty
601is_alive = yes
}
}
605immediate = {
606ordered_character = {
607order_by = total_abilities
608limit = {
609has_dynasty = yes
610dynasty ?= dynasty:medici_dynasty
611is_ruler = no
}
613max = 1
614save_scope_as = target_medici
}
616ruler ?= {
617save_scope_as = target_character
}
}

Варианты

AНаш народ прошёл испытание исторического масштаба.
624add_stability = stability_extreme_bonus (20)
625add_government_power = government_power_extreme_bonus (10)
627if = {
628limit = {
629ruler ?= {
630dynasty = dynasty:medici_dynasty
}
}
633set_variable = {
634name = medici_in_power
635value = yes
}
}
BНам нужна твёрдая рука и сильный лидер!
643trigger = {
644ruler ?= {
645NOT = {
645dynasty = dynasty:medici_dynasty
}
}
}
648set_new_ruler = scope:target_medici
649set_variable = {
650name = medici_in_power
651value = yes
}
653add_stability = stability_weak_bonus (2.5)
654add_government_power = government_power_weak_bonus (2.5)