Событие

Gente Nuova

ciompi_revolt.2in_game/events/disaster/ciompi_revolt.txt:51
Gente Nuova

В беспокойном Current Year году на нашем политическом горизонте возникла новая фракция — Gente Nuova. Она представляет интересы новых горожан и торговцев, недавно переехавших в город. Эти «новые люди» выступают за политические и социальные реформы и оспаривают монополию олигархов на власть, требуя представительства в городском правительстве и построения более справедливого общества. Они пользуются значительной поддержкой среднего класса и бедноты, недовольных существующей иерархией власти. Влияние этой фракции увеличивается с каждым днём.

Определениеin_game/events/disaster/ciompi_revolt.txt:51

52type = country_event
53category = disaster_event
54title = ciompi_revolt.2.title Gente Nuova
55desc = ciompi_revolt.2.desc В беспокойном Current Year году на нашем политическом горизонте возникла новая фракция — Gente Nuova. Она представляет интересы новых горожан и торговцев, недавно переехавших в город. Эти «новые люди» выступают за политические и социальные реформы и оспаривают монополию олигархов на власть, требуя представительства в городском правительстве и построения более справедливого общества. Они пользуются значительной поддержкой среднего класса и бедноты, недовольных существующей иерархией власти. Влияние этой фракции увеличивается с каждым днём.
56outcome = neutral
58fire_only_once = yes
59image = "gfx/interface/illustrations/disaster/peasants_war.dds"
60immediate = {
61ruler ?= {
62save_scope_as = target_character
}
}

Варианты

AМы с радостью поддержим новое поколение негоциантов.
69add_estate_satisfaction = {
}
72add_estate_satisfaction = {
}
75change_societal_value = {
}
79scale = -3
}
BВ кризисные времена мы не можем позволить себе такое!
85random_owned_location = {
86limit = {
87NOT = {
88area = root.capital.area
}
}
91every_pop = {
92limit = {
93owner = root
}
95add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_ultimate_penalty (-0.5)
}
}
CTarget Character может добиться компромисса.
103trigger = {
104dynasty_exists = medici_dynasty
105ruler ?= {
106dynasty = dynasty:medici_dynasty
107total_abilities >= 210
}
}
111add_stability = stability_weak_bonus (2.5)
112add_estate_satisfaction = {
}
115add_estate_satisfaction = {
}
118change_societal_value = {
}