Событие

Тяжесть нестабильности

byzantine_succ_crisis.9in_game/events/disaster/byzantine_succession_crisis.txt:830
Тяжесть нестабильности

Вытоптанные пастбища, больные животные, сожжённые посевы — увы, в наши беспокойные времена всё это становится типичным зрелищем. Простолюдины жалуются, что за пределами городских стен царит анархия. Воры, разбойники и мародёрствующие банды наёмников вновь разоряют богатые земли провинции Target Province…

ТребуетВизантияДержаваtriggerprovince_asked_for_aid_variableПеременнаяtriggerscope_pretender_varПеременнаяimmediatesuccession_crisis_pretender_variableПеременнаяimmediate, option 2

Определениеin_game/events/disaster/byzantine_succession_crisis.txt:830

831hide_portraits = yes
832type = country_event
833category = disaster_event
834title = byzantine_succ_crisis.9.title Тяжесть нестабильности
835desc = byzantine_succ_crisis.9.desc Вытоптанные пастбища, больные животные, сожжённые посевы — увы, в наши беспокойные времена всё это становится типичным зрелищем. Простолюдины жалуются, что за пределами городских стен царит анархия. Воры, разбойники и мародёрствующие банды наёмников вновь разоряют богатые земли провинции Target Province…
836outcome = neutral
837illustration_tags = {
83810 = angry
83910 = exterior
}
841trigger = {
842tag = BYZ
843in_civil_war = no
844any_province = {
845any_location_in_province = {
845this != root.capital
}
846any_location_in_province = {
846prosperity < 0.3
}
847NOT = {
}
}
}
850immediate = {
852if = {
853limit = {
}
855save_scope_as = succession_crisis_pretender_scope
}
}
858random_character = {
859limit = {
860has_variable = scope_pretender_var
}
862save_scope_as = target_character
}
864ordered_province = {
865limit = {
866any_location_in_province = {
866this != root.capital
}
868any_location_in_province = {
868prosperity < 0.3
}
}
870order_by = {
871value = province_satisfaction
872multiply = -1
}
874check_range_bounds = no
875max = 1
876save_scope_as = target_province
877set_variable = {
879value = yes
880years = 2
}
}
}

Варианты

AПусть не волнуются, мы компенсируем все убытки!
888scale = -2
}
889scope:target_province = {
890every_location_in_province = {
890change_prosperity = prosperity_very_weak_bonus (0.05)
}
}
BСейчас мы ничем не можем им помочь…
897if = {
898limit = {
900NOT = {
901scope:target_province = {
902any_location_in_province = {
903any_pop = {
904rebel = root.var:succession_crisis_pretender_variable
}
906count >= 2
}
}
}
}
911custom_tooltip = pops_in_target_province_join_succession_crisis_pretender_tt Наши Concept в провинции Target Province получат на pop satisfaction mild penalty к Concept и смогут переметнуться на сторону персонажа Target Character!
912hidden_effect = {
913scope:target_province = {
914every_location_in_province = {
915every_pop = {
916limit = {
917owner = root
}
919add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_mild_penalty (-0.1)
920if = {
921limit = {
921exists = scope:succession_crisis_pretender_scope
}
922change_pop_allegiance = scope:succession_crisis_pretender_scope
}
}
}
}
}
}