Событие

Монастыри CL GEN

buddhism_events.18in_game/events/religion/buddhism_events.txt:1006
Монастыри …

Мудрая и действенная политика, которую проводит Target Ruler в отношении монастырей своего государства, всегда отличалась продуманностью и добродетельностью. Монастыри поддерживаются и спасаются от разорения, но при этом в них поддерживаются дисциплина и организация. В результате монастырь в LR PREP Target Location разбогател и стал примером для подражания для других монастырей.

ТребуетМонастырьСооружениеimmediateДоступна гармонияТип модификатораoption 1, option 2Доступна добродетельностьТип модификатораoption 1Монастыри расцветаютСтатический модификаторtrigger

Определениеin_game/events/religion/buddhism_events.txt:1006

1007type = country_event
1008title = buddhism_events.18.title Монастыри CL GEN
1009desc = buddhism_events.18.desc Мудрая и действенная политика, которую проводит Target Ruler в отношении монастырей своего государства, всегда отличалась продуманностью и добродетельностью. Монастыри поддерживаются и спасаются от разорения, но при этом в них поддерживаются дисциплина и организация. В результате монастырь в LR PREP Target Location разбогател и стал примером для подражания для других монастырей.
1010outcome = neutral
1012trigger = {
1013has_ruler = yes
1016karma > 50.00
1018total_effective_building_levels:monastery > 0
1019NOT = {
1020any_owned_location = {
1021has_location_modifier = monasteries_blooming
}
}
}
1026illustration_tags = {
102710 = interior
102810 = happy
}
1031immediate = {
1033ruler = {
1033save_scope_as = target_ruler
}
1034random_owned_location = {
1035limit = {
1037has_building = building_type:monastery
}
1039save_scope_as = target_location
}
}

Варианты

AПотребуем, чтобы они помогали развивать окрестные земли.
1045add_karma = karma_severe_penalty (-15)
1046scope:target_location = {
1047add_location_modifier = {
1047modifier = monasteries_blooming
1047years = 5
1047mode = add_and_extend
}
}
1049if = {
1050limit = {
}
1051add_harmony = harmony_mild_bonus (10)
}
1053if = {
1054limit = {
}
1055add_righteousness = righteousness_weak_bonus (10)
}
BCommon String Positive
1060add_prestige = prestige_weak_bonus (5)
1061if = {
1062limit = {
}
}