Событие

Сомнения в истинности реинкарнации

buddhism_events.1204in_game/events/religion/buddhism_events.txt:1630
Сомнения в истинности реинкарнации

Тонкости перерождения порой оказываются выше разумения простых людей. Хотя орден ламы настаивает на том, что их новый лидер — реинкарнация старого, некоторые сельские жители не горят желанием принять этот факт. Они не признают нового ламу, боясь обмана, и кое-где протесты даже переросли в вооружённые конфликты.

ТребуетДоступна гармонияТип модификатораoption 1, option 2Доступна добродетельностьТип модификатораoption 1Тибетский буддизмРелигияoption 2, triggerreincarnatedПеременнаяimmediate, trigger

Определениеin_game/events/religion/buddhism_events.txt:1630

1631type = country_event
1632title = buddhism_events.1204.title Сомнения в истинности реинкарнации
1633desc = buddhism_events.1204.desc Тонкости перерождения порой оказываются выше разумения простых людей. Хотя орден ламы настаивает на том, что их новый лидер — реинкарнация старого, некоторые сельские жители не горят желанием принять этот факт. Они не признают нового ламу, боясь обмана, и кое-где протесты даже переросли в вооружённые конфликты.
1634outcome = neutral
1636trigger = {
1638any_character = {
1639is_alive = yes
1640has_variable = reincarnated
}
}
1644illustration_tags = {
164510 = interior
164610 = angry
}
1649immediate = {
1651random_character = {
1652limit = {
1653has_variable = reincarnated
}
1655save_scope_as = target_character
}
}

Варианты

AПусть их убедят наши послы.
1661add_karma = karma_weak_bonus (5)
1662add_prestige = prestige_weak_penalty (-5)
1663if = {
1664limit = {
}
1665add_righteousness = righteousness_mild_bonus (20)
}
1667if = {
1668limit = {
}
1669add_harmony = harmony_mild_penalty (-10)
}
BПусть их убедят наши войска.
1675add_karma = karma_weak_penalty (-5)
1676ordered_owned_location = {
1677limit = {
1677dominant_religion = religion:tibetan_buddhism
}
1678order_by = population
1680max = {
1681value = 1
1682add = {
1683value = root.num_provinces
1684divide = 10
}
}
1687every_pop = {
1688limit = {
1689owner = root
}
1691add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_mild_penalty (-0.1)
}
}
1694if = {
1695limit = {
}
1696add_harmony = harmony_mild_bonus (10)
}