Событие

Target Character и Select CString настенное искусство

artist_events.6in_game/events/character/artist_events.txt:483
… и … настенное искусство

Многие художники удивляют своей способностью работать с красками. Target Character — не исключение. Select CString яркие мазки приносят радость бедным и богатым, здоровым и больным: глядя на творения, украшающие центр LR GEN Target Location, всякий замирает в восторге. В последнее время к нам со всех сторон приходят просьбы и дальше финансировать это новое направление в искусстве. Target Character будет использовать как холст те стены, что мы возведём!

Определениеin_game/events/character/artist_events.txt:483

484type = country_event
485title = artist_events.6.title Target Character и Select CString настенное искусство
486desc = artist_events.6.desc Многие художники удивляют своей способностью работать с красками. Target Character — не исключение. Select CString яркие мазки приносят радость бедным и богатым, здоровым и больным: глядя на творения, украшающие центр LR GEN Target Location, всякий замирает в восторге. В последнее время к нам со всех сторон приходят просьбы и дальше финансировать это новое направление в искусстве. Target Character будет использовать как холст те стены, что мы возведём!
487outcome = neutral
488illustration_tags = {
48910 = happy
49010 = interior
}
492trigger = {
493any_artist = {
494artist_type = painter
}
496any_owned_location = {
497is_capital = no
498population >= 10
}
}
502immediate = {
503random_owned_location = {
504limit = {
505is_capital = no
506population >= 10
}
508save_scope_as = target_location
}
510random_artist = {
511limit = {
512artist_type = painter
}
514save_scope_as = target_character
}
}

Варианты

AИскусство выражает то, чего словами не выразить!
522scale = -1
}
523scope:target_location = {
524if = {
525limit = {
525development <= 20
}
526change_development = development_weak_bonus (0.25)
}
528else = {
529every_pop = {
530limit = {
531owner = root
}
533add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_weak_bonus (0.05)
}
}
536change_prosperity = prosperity_very_weak_bonus (0.05)
}
538scope:target_character = {
539if = {
540limit = {
540artist_skill >= 0.98
}
541add_trait = trait:prominent
}
543else = {
543add_artist_skill = 0.03
}
}
BНам и так есть на что потратить деньги.
550add_prestige = prestige_weak_penalty (-5)