Событие

Тяжесть металла

artist_events.40in_game/events/character/artist_events.txt:2227
Тяжесть металла

Умелый кузнец проводит много часов над пламенем и у пресса, придавая форму всевозможным расплавленным металлам. Но изнурительный физический труд — лишь половина дела: работа в кузнице требует опыта, который приходит только со временем. Адский жар горна выдерживают лишь сильные духом — такие, как Target Character. Select CString всю жизнь кузнечному ремеслу.

Недавно Target Character Select CString выделить средства, чтобы нанять Select CString. По словам Select CString, Target Character 2 возьмёт на себя часть многочисленных заказов, к тому же Target Character хочет поделиться с Select CString своими знаниями и опытом. Это вложение значительно повысит наш престиж и поможет передать секреты ремесла новому поколению.

ТребуетПростолюдиныСословиеtriggerТяжёлый трудСтатический модификаторoption 1

Определениеin_game/events/character/artist_events.txt:2227

2228type = country_event
2229title = artist_events.40.title Тяжесть металла
2230desc = artist_events.40.desc Умелый кузнец проводит много часов над пламенем и у пресса, придавая форму всевозможным расплавленным металлам. Но изнурительный физический труд — лишь половина дела: работа в кузнице требует опыта, который приходит только со временем. Адский жар горна выдерживают лишь сильные духом — такие, как Target Character. Select CString всю жизнь кузнечному ремеслу.

Недавно Target Character Select CString выделить средства, чтобы нанять Select CString. По словам Select CString, Target Character 2 возьмёт на себя часть многочисленных заказов, к тому же Target Character хочет поделиться с Select CString своими знаниями и опытом. Это вложение значительно повысит наш престиж и поможет передать секреты ремесла новому поколению.
2231outcome = neutral
2232illustration_tags = {
223310 = regular
223410 = interior
}
2236trigger = {
2237any_artist = {
2238artist_type = metalsmith
2239age_in_years >= 50
}
2241country_has_estate = estate_type:peasants_estate
}
2244immediate = {
2245random_artist = {
2246limit = {
2247artist_type = metalsmith
2248age_in_years >= 45
}
2250save_scope_as = target_character
}
2252create_character = {
2253trait_category = artist
2254artist = metalsmith
2255random_estate_type_trigger = {
2256root = {
2256estate_type_allowed_in_cabinet = {
2256estate_type = prev
}
}
}
2258age = {
18
30
}
2259create_in_limbo = yes
2260save_scope_as = target_character_2
}
}

Варианты

AЭто хорошее вложение.
2268scale = -3.5
}
2270scope:target_character_2 = {
2270move_country = root
}
2271if = {
2272limit = {
2273scope:target_character = {
2273has_character_modifier = straining_work_modifier
}
}
2275scope:target_character = {
2275remove_character_modifier = straining_work_modifier
}
}
BПусть Target Character прекратит жаловаться.
2282hidden_effect = {
2282kill_character_silently = scope:target_character_2
}
2283custom_tooltip = {
2284text = strain_harder_at_the_forge_tt Target Character проживёт меньше из-за тяжёлой работы
2285scope:target_character = {
2286add_character_modifier = {
2288mode = add_and_extend
2289years = -1
}
}
}