Событие

Оглушительная поступь прогресса

artist_events.39in_game/events/character/artist_events.txt:2183
Оглушительная поступь прогресса

Target Character машет молотом без устали, куя от рассвета до заката. Бесспорно, Select CString изделия весьма хороши, но бесконечный шум доводит до исступления придворных, советников и даже зверей в округе.

Мы получаем жалобы о бессонных ночах и сорванных поэтических чтениях. Target Character 2 заявляет, что Select CString труд чрезвычайно важен и требует покоя. Select CString требует, чтобы Select CString куда-нибудь подальше.

Определениеin_game/events/character/artist_events.txt:2183

2184type = country_event
2185title = artist_events.39.title Оглушительная поступь прогресса
2186desc = artist_events.39.desc Target Character машет молотом без устали, куя от рассвета до заката. Бесспорно, Select CString изделия весьма хороши, но бесконечный шум доводит до исступления придворных, советников и даже зверей в округе.

Мы получаем жалобы о бессонных ночах и сорванных поэтических чтениях. Target Character 2 заявляет, что Select CString труд чрезвычайно важен и требует покоя. Select CString требует, чтобы Select CString куда-нибудь подальше.
2187outcome = neutral
2188illustration_tags = {
218910 = angry
219010 = interior
}
2192trigger = {
2193any_artist = {
2194artist_type = metalsmith
}
}
2198immediate = {
2199random_artist = {
2200limit = {
2200artist_type = metalsmith
}
2201save_scope_as = target_character
}
2204random_character = {
2205limit = {
2205this != scope:target_character
}
2206save_scope_as = target_character_2
}
}

Варианты

AПусть Target Character 2 смирится и примет цену искусства!
2214add_stability = stability_mild_penalty (-7)
BОт этого шума в LR PREP Capital даже собственных мыслей не слышно.
2220culture = {
2221add_cultural_influence = cultural_influence_weak_penalty (-5)
2222add_cultural_tradition = cultural_tradition_weak_penalty (-5)
}