Событие

Жаркие споры

artist_events.26in_game/events/character/artist_events.txt:1508
Жаркие споры

Наши придворные нередко переходят на повышенные тона и устраивают шумные перепалки. Это неудивительно: здесь встречаются самые разные деятели культуры и науки, а между интеллектуалами неизбежны трения. Target Character после недавних дебатов о природе, воспитании и человеческом разуме словно Select CString с цепи. Теперь Select CString слоняется по дворцовым садам, тыкает пальцем в служанок и просителей и задаёт им провокационные вопросы, пытаясь втянуть в полемику.

ТребуетТрадиции — ИнновацииОбщественная ценностьoption 2БалагурствоСвойствоoption 2СвободомыслиеСвойствоoption 2УчёностьСвойствоoption 2КрасноречиеСвойствоoption 2

Определениеin_game/events/character/artist_events.txt:1508

1509type = country_event
1510title = artist_events.26.title Жаркие споры
1511desc = artist_events.26.desc Наши придворные нередко переходят на повышенные тона и устраивают шумные перепалки. Это неудивительно: здесь встречаются самые разные деятели культуры и науки, а между интеллектуалами неизбежны трения. Target Character после недавних дебатов о природе, воспитании и человеческом разуме словно Select CString с цепи. Теперь Select CString слоняется по дворцовым садам, тыкает пальцем в служанок и просителей и задаёт им провокационные вопросы, пытаясь втянуть в полемику.
1512outcome = neutral
1513illustration_tags = {
151410 = angry
151510 = interior
}
1517trigger = {
1518any_artist = {
1519artist_type = philosopher
}
}
1523immediate = {
1524random_artist = {
1525limit = {
1525artist_type = philosopher
}
1526save_scope_as = target_character
}
}

Варианты

AМы должны быть выше этого.
1534add_research_progress = research_progress_mild_penalty (-5)
BЭто лишь подтверждает учёность и культурный уровень нашего народа!
1540trigger = {
1541OR = {
1542ruler ?= {
1543OR = {
1544has_trait = scholar
1545has_trait = free_thinker
1546has_trait = silver_tongue
}
1548NOT = {
1548has_trait = babbling_buffoon
}
}
}
}
1554custom_tooltip = artist_events.26.tt Target Character перегибает палку, но такое поведение — признак нашего интеллектуального превосходства над невежественными врагами и соперниками