Событие

Select CString Target Character

artist_events.2in_game/events/character/artist_events.txt:219
…

Взрывы смеха в самый разгар трагедии? Крики и слёзы посреди весёлой сценки? Ошибаться столь чудовищно Select CString лишь Target Character! В самом деле, в умении оскорблять людей своим искусством Select CString просто нет равных. Select CString последнее творение задумывалось как ода нашему великому народу. В результате же получился уничижительный памфлет, в котором перечислены все наши недостатки и крупнейшие ошибки!

ТребуетНачало творческого путиСвойствоoption 2ЖестокостьСвойствоoption 3

Определениеin_game/events/character/artist_events.txt:219

220type = country_event
221title = artist_events.2.title Select CString Target Character
222desc = artist_events.2.desc Взрывы смеха в самый разгар трагедии? Крики и слёзы посреди весёлой сценки? Ошибаться столь чудовищно Select CString лишь Target Character! В самом деле, в умении оскорблять людей своим искусством Select CString просто нет равных. Select CString последнее творение задумывалось как ода нашему великому народу. В результате же получился уничижительный памфлет, в котором перечислены все наши недостатки и крупнейшие ошибки!
223outcome = neutral
224illustration_tags = {
22510 = angry
22610 = interior
}
228trigger = {
229any_artist = {
}
}
234immediate = {
235random_artist = {
236limit = {
}
239save_scope_as = target_character
}
}

Варианты

AВот же тупица!
247add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
248add_legitimacy = legitimacy_weak_penalty (-5)
249add_research_progress = research_progress_mild_penalty (-5)
BTarget Character может стать лучше. Надо только помочь деньгами!
255scale = -4
}
256scope:target_character ?= {
257add_artist_skill = 0.1
258if = {
259limit = {
259has_trait = amateur
}
260remove_trait = trait:amateur
}
262add_trait = trait:adept
}
CTarget Character выступит в последний раз в дуэте с палачом!
268trigger = {
269has_ruler = yes
270ruler = {
270has_trait = cruel
}
}
273add_prestige = prestige_mild_bonus (10)
274kill_character = {
275target = scope:target_character
276reason = execution
277killer = ruler
}