Evento

A Execução de Target Character

the_revolution.2in_game/events/situations/the_revolution.txt:126
A Execução de …

Preso(a) por correntes, chutando, gritando ser inocente, Target Character foi levado(a) até Target Ruler. Com roupas em farrapos, surradas e ensanguentadas, he/she afirma nunca ter traído os ideais da Revolução. Mas é claro, um porco guincha mais alto antes de sofrer o abate. Vamos ver em nome de qual causa esse(a) traíra sangrará!

RequerNobrezaEstamentoimmediatecounter_revolutionary_sentiment_characterVariávelimmediate, optionrevolutionary_sentiment_character_variableVariávelimmediate, option

Definiçãoin_game/events/situations/the_revolution.txt:126

127type = country_event
128category = situation_event
130title = the_revolution.2.title A Execução de Target Character
131desc = {
132first_valid = {
133triggered_desc = {
134trigger = {
135OR = {
136revolutionary_target ?= root
137is_revolutionary = yes
}
}
140desc = the_revolution.2.desc.a Preso(a) por correntes, chutando, gritando ser inocente, Target Character foi levado(a) até Target Ruler. Com roupas em farrapos, surradas e ensanguentadas, he/she afirma nunca ter traído os ideais da Revolução. Mas é claro, um porco guincha mais alto antes de sofrer o abate. Vamos ver em nome de qual causa esse(a) traíra sangrará!
}
142triggered_desc = {
143trigger = {
144always = yes
}
146desc = the_revolution.2.desc.b Suspeito(a) de alimentar sentimentos revolucionários há um bom tempo, Target Character teve a prisão ordenada por Target Ruler devido a suspeitas de induzir ódio e fazer propaganda contra a autoridade central. Conforme sua execução é posta em prática, he/she afirma lealdade a Target Ruler em uma última tentativa de sensibilizá-lhim/her, bem como a multidão ao redor.
}
}
}
150outcome = neutral
151illustration_tags = {
15210 = angry
15310 = exterior
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156immediate = {
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158save_scope_as = target_ruler
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173every_character = {
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}
18345 = {
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1845 = {
}
}
}
}

Opções

AJá vai tarde, mesmo que tenha lealdade!
192kill_character = {
193target = scope:target_character
194reason = execution
195killer = ruler_or_regent
}
198if = {
199limit = {
200OR = {
201revolutionary_target ?= root
202is_revolutionary = yes
}
}
205if = {
206limit = {
207scope:target_character = {
}
}
209custom_tooltip = target_character_was_revolutionary_and_thus_tt Target Character alimentou sentimento revolucionário, portanto:
210add_government_power = government_power_mild_penalty (-5)
211add_stability = stability_weak_penalty (-2.5)
}
213else_if = {
214limit = {
215scope:target_character = {
}
}
222custom_tooltip = target_character_was_neutral_and_thus_tt Target Character não alimentou sentimento revolucionário, nem contrarrevolucionário, portanto:
223add_government_power = government_power_mild_penalty (-5)
}
225else_if = {
226limit = {
227scope:target_character = {
}
}
231custom_tooltip = target_character_was_against_the_revolution_and_thus_tt Target Character alimentou sentimento contrarrevolucionário, portanto:
232add_government_power = government_power_mild_bonus (5)
233add_stability = stability_weak_bonus (2.5)
}
}
236else = {
237if = {
238limit = {
239scope:target_character = {
}
}
241custom_tooltip = target_character_was_revolutionary_and_thus_tt Target Character alimentou sentimento revolucionário, portanto:
242add_government_power = government_power_weak_bonus (2.5)
243add_stability = stability_weak_bonus (2.5)
244add_estate_satisfaction = {
245type = scope:target_character.estate_type
}
}
249else_if = {
250limit = {
251scope:target_character = {
}
}
258custom_tooltip = target_character_was_neutral_and_thus_tt Target Character não alimentou sentimento revolucionário, nem contrarrevolucionário, portanto:
259add_government_power = government_power_mild_penalty (-5)
260add_estate_satisfaction = {
261type = scope:target_character.estate_type
}
}
265else_if = {
266limit = {
267scope:target_character = {
}
}
271custom_tooltip = target_character_was_against_the_revolution_and_thus_tt Target Character alimentou sentimento contrarrevolucionário, portanto:
272add_government_power = government_power_mild_penalty (-5)
273add_stability = stability_weak_penalty (-2.5)
}
}
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