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Crescimento em Target Location Atrai o Estamento Plebeus

random_event.68in_game/events/random_event.txt:3489
Crescimento em … Atrai o Estamento Plebeus

Parece até que o estamento Plebeus está se mudando do interior de Starting Location e planeja trabalhar em Target Location. Isso cria um tumulto na zona rural de Starting Location, mas Target Location pode se beneficiar disso futuramente.

RequerPlebeusEstamentotriggerrecently_received_serfs_variableVariávelimmediate

Definiçãoin_game/events/random_event.txt:3489

3490type = country_event
3492title = random_event.68.title Crescimento em Target Location Atrai o Estamento Plebeus
3493desc = random_event.68.desc Parece até que o estamento Plebeus está se mudando do interior de Starting Location e planeja trabalhar em Target Location. Isso cria um tumulto na zona rural de Starting Location, mas Target Location pode se beneficiar disso futuramente.
3494outcome = neutral
3495illustration_tags = {
349610 = regular
349710 = exterior
}
3500trigger = {
3501country_has_estate = estate_type:peasants_estate
3502num_of_non_rural >= 1
3503num_location_rank:rural_settlement >= 1
}
3506immediate = {
3508ordered_owned_rural_location = {
3509order_by = development
3510max = {
3511value = 3
3512add = {
3513value = num_provinces
3514multiply = 0.25
3515ceiling = yes
}
}
3518check_range_bounds = no
3519add_to_list = list_of_rural
}
3521random_in_list = {
3522list = list_of_rural
3523save_scope_as = starting_location
}
3525ordered_owned_non_rural_location = {
3526order_by = {
3529value = {
3530add = "distance_to_squared(scope:starting_location)"
3531multiply = -1
}
3535if = {
3536limit = {
3536location_population_percentage <= 0
}
3537divide = 0.75
}
3539else = {
3539divide = location_population_percentage
}
3541if = {
3542limit = {
}
3543multiply = 0.1
}
}
3547max = {
3548value = 3
3549add = {
3550value = num_provinces
3551multiply = 0.25
3552ceiling = yes
}
}
3555check_range_bounds = no
3557add_to_list = urban_list_68
}
3560random_in_list = {
3561list = urban_list_68
3562save_scope_as = target_location
}
}

Opções

APrecisamos aceitar isso.
3569custom_tooltip = {
3570text = random_event.68.a.tt Isso fará nosso Grupo Populacional em Starting Location perder pop satisfaction severe penalty de Satisfação do Grupo Populacional.
3572scope:starting_location = {
3573every_pop = {
3574limit = {
3574owner = root
}
3575add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_severe_penalty (-0.15)
}
}
}
3580scope:starting_location = {
3581change_development = development_mild_penalty (-0.5)
}
3583scope:target_location = {
3584change_development = development_mild_bonus (0.5)
3586hidden_effect = {
3587set_variable = {
3589years = 10
}
}
}
3594if = {
3595limit = {
3596scope:starting_location.province = {
3597this != scope:target_location.province
3598population > {
3599value = 1
3600add = {
3601value = scope:target_location.province.population
3602multiply = 0.25
}
}
}
}
3607add_migration = {
3608owner = root
3609from = scope:starting_location.province_definition
3610to = scope:target_location.province_definition
3612amount = {
3613value = {
3614add = scope:target_location.province.population
3615multiply = 0.01
}
}
3618months = 5
}
}
3622change_societal_value = {
}
BO lugar do estamento Plebeus é no território deles.
3630add_estate_satisfaction = {
}
3634add_estate_satisfaction = {
}
3639if = {
3640limit = {
3640has_estate_privilege = estate_privilege:peasants_free_peasantry
}
3642custom_tooltip = following_happens_because_of_peasants_free_peasantry_tt Por concedermos o Privilégio de Estamento Mobilidade Livre para Cidadãos Comuns ao nosso estamento Plebeus, acontecerá o seguinte:
3643change_societal_value = {
}
3647add_stability = stability_weak_penalty (-2.5)
}
3649else = {
3650change_societal_value = {
}
}
3656ai_will_select = {
3657if = {
3658limit = {
3658has_estate_privilege = estate_privilege:peasants_free_peasantry
}
3659value = 0
}
}
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