Evento

Espelhos de Príncipes

institution_events.30in_game/events/institution_events.txt:533
Espelhos de Príncipes

Target Character começou a se interessar muito pela Renascença, não apenas por seu mérito cultural e artístico, mas também pelas descobertas políticas e científicas feitas nos Estados dos Italianos. Entretanto, parece que Target Heir não se atenta a essas coisas, o que causa preocupações no(a) Ruler Title. Há gerações, os herdeiros dos Estados da Europa conseguem ampliar sua educação por meio de livros que lhes ensinam a se comportar como um governante. Os pensadores da Renascença rapidamente usurparam esse gênero e, agora, diversos "Espelhos de príncipes" exalam novas ideias. Devemos considerar usar esses livros como a base da educação de Target Heir.

RequerMonarquiaTipo de GovernotriggerFeudalismoInstituiçãotriggerRenascençaInstituiçãotrigger

Definiçãoin_game/events/institution_events.txt:533

534type = country_event
535title = institution_events.30.title Espelhos de Príncipes
536desc = institution_events.30.desc Target Character começou a se interessar muito pela Renascença, não apenas por seu mérito cultural e artístico, mas também pelas descobertas políticas e científicas feitas nos Estados dos Italianos. Entretanto, parece que Target Heir não se atenta a essas coisas, o que causa preocupações no(a) Ruler Title. Há gerações, os herdeiros dos Estados da Europa conseguem ampliar sua educação por meio de livros que lhes ensinam a se comportar como um governante. Os pensadores da Renascença rapidamente usurparam esse gênero e, agora, diversos "Espelhos de príncipes" exalam novas ideias. Devemos considerar usar esses livros como a base da educação de Target Heir.
537outcome = neutral
538trigger = {
539knows_about_institution = institution:renaissance
540has_embraced_institution = institution:feudalism
541NOT = {
541has_embraced_institution = institution:renaissance
}
542has_heir = yes
543has_ruler = yes
544government_type = government_type:monarchy
545heir = {
546age_in_years > 5
547age_in_years < 25
}
550any_neighbor_country = {
551has_embraced_institution = institution:renaissance
}
553exists = capital
554NOT = {
555capital = {
555has_institution = institution:renaissance
}
}
}
559image = "gfx/interface/illustrations/institutions/renaissance.dds"
561immediate = {
562ruler = {
562save_scope_as = target_character
}
563heir = {
563save_scope_as = target_heir
}
}

Opções

AVamos encorajar um(a) Heir Title sábio(a).
567add_legitimacy = legitimacy_mild_penalty (-10)
568capital = {
569change_institution_progress = {
}
}
571add_gold = {
572value = root.monthly_income_trade_and_tax
573multiply = -2
}
BUm mentor tradicional resolverá a situação.
578add_prestige = prestige_weak_bonus (5)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Todos os direitos reservados. Projeto de fã não oficial, sem afiliação com a Paradox Interactive. Conteúdo do jogo © Paradox Interactive. Sobre · Privacidade · Aviso legal