Evento

Liquidação

flavor_vlt.2in_game/events/DHE/flavor_vlt.txt:152
Liquidação

Fomos informados de que Target Character tentou vender o(a) Target Country Flavor Rank para uma potência vizinha. A resposta dos cidadãos foi no mínimo controversa. Tão controversa que uma multidão furiosa pegou Target Country Ruler Title de surpresa e planeja linchá-lhim/her.

RequerFlorençaPaístriggerVolterraPaísdynamic historical event.tag

Definiçãoin_game/events/DHE/flavor_vlt.txt:152

153type = country_event
154title = flavor_vlt.2.title Liquidação
155desc = flavor_vlt.2.desc Fomos informados de que Target Character tentou vender o(a) Target Country Flavor Rank para uma potência vizinha. A resposta dos cidadãos foi no mínimo controversa. Tão controversa que uma multidão furiosa pegou Target Country Ruler Title de surpresa e planeja linchá-lhim/her.
156outcome = neutral
157historical_info = flavor_vlt.2.historical_info Em 1340, os cidadãos de Volterra expulsaram a família Allegretti, e assim, os Belforti passaram a governar o município como signores. Inicialmente, foi governado por Ottaviano Belforti, depois foi sucedido por seu filho Bocchino, que tentou vender a cidade aos pisanos, provocando uma revolta popular e a intervenção da República Florentina, que conquistou a cidade. Sob o domínio dos florentinos, o município ganhou muito mais autonomia até 1427, quando ficou sujeito às leis suseranas.
159fire_only_once = yes
160dynamic_historical_event = {
161tag = VLT
162from = 1355.1.1
163to = 1365.1.1
164monthly_chance = 5
}
167trigger = {
168has_ruler = yes
169ruler.dynasty ?= dynasty:belforti_dynasty
170country_exists = c:FLO
}
173illustration_tags = {
17410 = armed
17510 = exterior
}
178immediate = {
180ruler = {
181save_scope_as = target_character
}
183save_scope_as = target_country
}

Opções

AEnforquem-nhim/her!
189historical_option = yes
191kill_character = scope:target_character
192c:FLO = {
193trigger_event_non_silently = flavor_vlt.3
}
BOs motins him/her ensinarão uma lição.
200add_estate_satisfaction = {
}
204add_estate_satisfaction = {
}
208add_estate_satisfaction = {
}
212add_estate_satisfaction = {
}
216c:LUC ?= {
217trigger_event_non_silently = flavor_vlt.3
}
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