Evento

Target Timur Se Acalma

flavor_tim.1001in_game/events/DHE/flavor_tim.txt:1709
… Se Acalma

Após a repreensões que Target Timur recebeu, ele parece ter se acalmado um pouco. Agora, parece ter aprendido o valor do controle e não voltará a se envolver em hostilidades como um delinquente qualquer. Em vez disso, ele focará em outros estudos, mais benéficos para o seu futuro.

RequerCriança DesordeiraCaracterísticaoption 1

Cadeia de eventos

Cada evento é disparado por aquele sob o qual está aninhado; a linha abaixo dele indica qual escolha leva até ali e quando.

  1. Uma Pessoa Problemática
  2. Target Timur Se Acalma
    ↳ Opção A “Castiguem-no.” · 4–8 meses depois
  3. Target Timur Aprende Boas Maneiras
    ↳ Opção A “Controle é a chave.” · 4–8 meses depois
  4. Target Timur Se Rebela
    ↳ Opção A “Castiguem-no.” · 4–8 meses depois
  5. Target Timur Continua Descontrolado
    ↳ Opção B “Não há nada que possamos fazer.” · 4–8 meses depois
  6. Target Timur Se Acalma (veja acima)
    ↳ Opção A “Castiguem-no.” · 4–8 meses depois
  7. Target Timur Se Rebela (veja acima)
    ↳ Opção A “Castiguem-no.” · 4–8 meses depois
  8. Target Timur Continua Descontrolado (veja acima)
    ↳ Opção B “Ele está apenas aprendendo o caminho do saqueador.” · 4–8 meses depois

Definiçãoin_game/events/DHE/flavor_tim.txt:1709

1710type = country_event
1711title = flavor_tim.1001.title Target Timur Se Acalma
1712desc = flavor_tim.1001.desc Após a repreensões que Target Timur recebeu, ele parece ter se acalmado um pouco. Agora, parece ter aprendido o valor do controle e não voltará a se envolver em hostilidades como um delinquente qualquer. Em vez disso, ele focará em outros estudos, mais benéficos para o seu futuro.
1713outcome = neutral
1715trigger = {
1716character:chg_timur_lame_borjigin ?= {
1717is_alive = yes
1718owner = root
}
}
1722illustration_tags = {
172310 = regular
172410 = interior
}
1727immediate = {
1729character:chg_timur_lame_borjigin = {
1729save_scope_as = target_timur
}
1730if = {
1731limit = {
1731exists = scope:target_father
}
1732clear_saved_scope = target_father
}
}

Opções

AControle é a chave.
1738character:chg_timur_lame_borjigin = {
1739if = {
1740limit = {
1740has_trait = child_rowdy
}
1741remove_trait = trait:child_rowdy
}
1743add_mil = -10
}
1745trigger_event_silently = {
1745months = {
4
8
}
}
BDesde que ele tenha aprendido a lição.
1750character:chg_timur_lame_borjigin = {
1751add_mil = -5
}
1753add_prestige = prestige_weak_bonus (5)
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