Evento

A Chegada do(a) Representante do(a) Roma Ruler Title

flavor_ser.83in_game/events/DHE/flavor_ser.txt:1380
A Chegada do(a) Representante do(a) …

Após dias rigorosos de viagem, enfrentando chuva, tempestades e o perigo constante de bandidos nas estradas, nosso emissário retornou de sua missão de pedir ajuda para a nossa guerra atual contra a Otomanos. Correndo até a corte, ele chega carregando uma carta elegante com o selo dos nossos correspondentes...

Requerreceived_cash_and_alliance_variableVariáveloption 1ser_coin_variableVariáveloption 3ser_men_variableVariáveloption 2ser_nothing_variableVariáveloption 4

Cadeia de eventos

Cada evento é disparado por aquele sob o qual está aninhado; a linha abaixo dele indica qual escolha leva até ali e quando.

  1. Escudo Decadente dos Balcãs
  2. A Sérvia Pede Ajuda
    ↳ Opção A “Petição por ajuda formal.” · imediatamente
  3. A Chegada do(a) Representante do(a) Roma Ruler Title
    ↳ Após qualquer escolha · imediatamente
  4. Ajuda Fraternal?
    ↳ Opção B “Com certeza nossos irmãos de fé vão ajudar...” · imediatamente
  5. A Delegação do País Target Country Retorna
    ↳ Após qualquer escolha · imediatamente

Definiçãoin_game/events/DHE/flavor_ser.txt:1380

1381type = country_event
1382title = flavor_ser.83.title A Chegada do(a) Representante do(a) Roma Ruler Title
1383desc = flavor_ser.83.desc Após dias rigorosos de viagem, enfrentando chuva, tempestades e o perigo constante de bandidos nas estradas, nosso emissário retornou de sua missão de pedir ajuda para a nossa guerra atual contra a Otomanos. Correndo até a corte, ele chega carregando uma carta elegante com o selo dos nossos correspondentes...
1384outcome = neutral
1385image = "gfx/interface/illustrations/government/throne_rooms/papal_authority.dds"

Opções

AA ajuda deles é muito bem-vinda! Agradecemos por isso.
1390trigger = {
}
1394add_war_exhaustion = war_exhaustion_extreme_bonus (-5)
1396show_as_tooltip = {
1397create_relation = {
1398first = c:PAP
1399second = root
1400type = relation_type:alliance
}
1402add_gold = {
1404multiply = 12
}
}
1407hidden_effect = {
}
BA ajuda deles é muito bem-vinda! Agradecemos por isso.
1413trigger = {
1414has_variable = ser_men_variable
}
1417add_army_tradition = army_tradition_extreme_bonus (10)
1418capital = {
1419create_sub_unit_of_category = sub_unit_category:army_heavy_infantry
1420create_sub_unit_of_category = sub_unit_category:army_heavy_infantry
1421create_sub_unit_of_category = sub_unit_category:army_heavy_infantry
1422create_sub_unit_of_category = sub_unit_category:army_heavy_infantry
1423create_sub_unit_of_category = sub_unit_category:army_light_infantry
}
1425remove_variable = ser_men_variable
CA ajuda deles é muito bem-vinda! Agradecemos por isso.
1431trigger = {
1432has_variable = ser_coin_variable
}
1435add_gold = {
1437multiply = 12
}
1439remove_variable = ser_coin_variable
DEles nos abandonaram? Como ousam?
1445trigger = {
1446has_variable = ser_nothing_variable
}
1449add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
1450remove_variable = ser_nothing_variable
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Todos os direitos reservados. Projeto de fã não oficial, sem afiliação com a Paradox Interactive. Conteúdo do jogo © Paradox Interactive. Sobre · Privacidade · Aviso legal