Evento

Uma União Proposta

flavor_sco.1301in_game/events/DHE/flavor_SCO.txt:4412
Uma União Proposta

Dying Monarch não conseguiu ter um herdeiro vivo, e a questão de sucessão está se aproximando. As dinastias da Country e Inglaterra poderiam permanecer para sempre como uma só, unindo os dois países e acabando com séculos de conflitos e desconfiança.

RequerInglaterraPaísimmediate, option 1england_inheritVariávelimmediate, option 1

Cadeia de eventos

Cada evento é disparado por aquele sob o qual está aninhado; a linha abaixo dele indica qual escolha leva até ali e quando.

  1. Suitable Daughter do País Aragão
  2. A Questão do Matrimônio
    ↳ Opção A “Despachem um emissário para o palácio aragonês.” · 0 dia depois
  3. O(a) Sender Ruler Title do País Sender Concorda com os Termos Propostos
    ↳ Opção D “Contrato é contrato.” · 0 dia depois
  4. Tratado de Medina del Campo
  5. Tratado de Medina del Campo
    ↳ Opção A “Proponham o tratado.” · imediatamente
  6. O(a) Sender Ruler Title do País Sender Concorda com os Termos Propostos (veja acima)
    ↳ Opção A “Vamos assinar o tratado.” · 0 dia depois
  7. Target Character do País Sender Recusa Proposta Diplomática
    ↳ Opção B “Temos pouco a ganhar com isso.” · 0 dia depois
  8. Tratado de Windsor
  9. Tratado de Windsor
    ↳ Opção A “Entreguem imediatamente.” · 0 dia depois
  10. O(a) Sender Ruler Title do País Sender Concorda com os Termos Propostos (veja acima)
    ↳ Opção A “Pensamos igual.” · 0 dia depois
  11. Target Character do País Sender Recusa Proposta Diplomática (veja acima)
    ↳ Opção B “Isso não se alinha com nossos interesses.” · 0 dia depois
  12. A Amizade Duradoura
  13. A Amizade Duradoura Revivida
    ↳ Opção A “Preparem os documentos necessários.” · 0 dia depois
  14. O(a) Sender Ruler Title do País Sender Concorda com os Termos Propostos (veja acima)
    ↳ Opção A “As condições são aceitáveis.” · 0 dia depois
  15. Target Character do País Sender Recusa Proposta Diplomática (veja acima)
    ↳ Opção B “Uma proposta absurda.” · 0 dia depois
  16. Tratado de Nonsuch
  17. Tratado de Nonsuch
    ↳ Opção A “Uma ótima sugestão.” · 0 dia depois
  18. O(a) Sender Ruler Title do País Sender Concorda com os Termos Propostos (veja acima)
    ↳ Opção A “Um acordo favorável.” · 0 dia depois
  19. Target Character do País Sender Recusa Proposta Diplomática (veja acima)
    ↳ Opção B “Isso não favorece nossos interesses.” · 0 dia depois
  20. Tratado de Tagilde
  21. Tratado de Tagilde
    ↳ Opção A “Assinem e entreguem.” · 0 dia depois
  22. O(a) Sender Ruler Title do País Sender Concorda com os Termos Propostos (veja acima)
    ↳ Opção A “Vamos assinar o tratado.” · 0 dia depois
  23. Target Character do País Sender Recusa Proposta Diplomática (veja acima)
    ↳ Opção B “Não podemos arriscar criar um conflito com o país Castela.” · 0 dia depois
  24. As Aventuras de Robert Shirley
  25. As Reformas de Rouzbeh-e Shirazi
    ↳ Opção A “Deixem-no partir.” · imediatamente
  26. O(a) Sender Ruler Title do País Sender Concorda com os Termos Propostos (veja acima)
    ↳ Opção A “Um mal necessário.” · 0 dia depois
  27. Target Character do País Sender Recusa Proposta Diplomática (veja acima)
    ↳ Opção B “Não precisamos de conselhos não solicitados.” · 0 dia depois
  28. Uma Exibição Deslumbrante de Poder
  29. Uma Exibição Deslumbrante de Poder
    ↳ Opção A “Uma excelente ideia.” · 0 dia depois
  30. Target Character do País Sender Recusa Proposta Diplomática (veja acima)
    ↳ Opção B “Há pouco a se ganhar com isso.” · 0 dia depois
  31. Campo do Pano de Ouro
    ↳ Opção A “Estamos de acordo.” · 0 dia depois
  32. Fim da Guerra Civil da Escócia
  33. Tratado de Newcastle
    ↳ Opção A “Aplicar o tratado.” · imediatamente
  34. Target Character do País Sender Recusa Proposta Diplomática (veja acima)
    ↳ Opção B “Rasgar todo o tratado.” · 5 dias depois
  35. Tratado da Paz Perpétua
  36. Tratado da Paz Perpétua
    ↳ Opção A “Devemos estabelecer a paz.” · imediatamente
  37. O(a) Sender Ruler Title do País Sender Concorda com os Termos Propostos (veja acima)
    ↳ Opção A “Vamos assinar o tratado.” · 0 dia depois
  38. Target Character do País Sender Recusa Proposta Diplomática (veja acima)
    ↳ Opção B “A palavra de um [Inglaterra Ruler Title] da Inglaterra não tem muito valor.” · 0 dia depois
  39. Um Noivado Iminente
  40. A Questão do Matrimônio
    ↳ Opção A “Enviem um mensageiro.” · 0 dia depois
  41. O(a) Sender Ruler Title do País Sender Concorda com os Termos Propostos (veja acima)
    ↳ Opção A “Contrato é contrato.” · 0 dia depois
  42. O Tempo é o Fogo no qual Queimamos
  43. Uma União Proposta
    ↳ Opção A “Enviem uma mensagem em segredo.” · 0 dia depois
  44. O(a) Sender Ruler Title do País Sender Concorda com os Termos Propostos (veja acima)
    ↳ Opção A “Estamos plenamente de acordo.” · 0 dia depois
  45. Target Character do País Sender Recusa Proposta Diplomática (veja acima)
    ↳ Opção B “Isso é pura loucura!” · 0 dia depois

Definiçãoin_game/events/DHE/flavor_SCO.txt:4412

4413hide_portraits = yes
4414type = country_event
4416title = flavor_sco.1301.title Uma União Proposta
4417desc = flavor_sco.1301.desc Dying Monarch não conseguiu ter um herdeiro vivo, e a questão de sucessão está se aproximando. As dinastias da Country e Inglaterra poderiam permanecer para sempre como uma só, unindo os dois países e acabando com séculos de conflitos e desconfiança.
4418outcome = neutral
4420illustration_tags = {
442110 = regular
442210 = interior
}
4425immediate = {
4427capital = {
4427save_scope_as = target_location
}
4429save_scope_as = sender
4431if = {
4432limit = {
4433c:ENG = {
4433has_variable = england_inherit
}
}
4435root.ruler = {
4436save_scope_as = dying_monarch
4437set_variable = {
4438name = dying_monarch
4439value = 1
}
}
4442c:ENG.ruler = {
4443save_scope_as = target_character
4444set_variable = {
4446value = 1
}
}
}
4450else = {
4451c:ENG.ruler = {
4452save_scope_as = dying_monarch
4453set_variable = {
4454name = dying_monarch
4455value = 1
}
}
4458root.ruler = {
4459save_scope_as = target_character
4460set_variable = {
4462value = 1
}
}
}
}

Opções

AEstamos plenamente de acordo.
4470historical_option = yes
4473set_variable = {
4473value = 1
}
4475c:ENG = {
4475trigger_event_silently = {
4475days = 0
}
}
4477custom_tooltip = flavor_sco.1301.tt1 A União das Coroas ocorrerá após o falecimento de Dying Monarch, caso he/she morra sem herdeiros
4479if = {
4480limit = {
4481c:ENG = {
4481has_variable = england_inherit
}
}
4483add_estate_satisfaction = {
}
4484custom_tooltip = flavor_sco.1301.tt2 A União transformará a Escócia em um parceiro inferior
}
4486else = {
4487custom_tooltip = flavor_sco.1301.tt3 A União transformará a Inglaterra em um parceiro inferior
}
BIsso é pura loucura!
4495set_variable = {
4495value = 1
}
4497custom_tooltip = flavor_sco.1301.tt4 Não haverá união.
4499c:ENG = {
4499trigger_event_silently = {
4499days = 0
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Todos os direitos reservados. Projeto de fã não oficial, sem afiliação com a Paradox Interactive. Conteúdo do jogo © Paradox Interactive. Sobre · Privacidade · Aviso legal