Evento

Target Character

flavor_ned.28in_game/events/DHE/flavor_ned.txt:2179
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A guerra de cerco talvez seja a parte mais custosa dos conflitos. Muitos teóricos propuseram novas ideias, mas nenhuma delas chega perto das de Target Character. Tendo servido como oficial em nosso exército, ele adquiriu experiência sobre as condições em que um soldado comum vive nessas situações. Seus planos incluem a construção de novas fortalezas dentro de Country, o uso de múltiplas linhas de defesa e uma forma ativa de guerra defensiva na qual nossas forças devem hostilizar continuamente o inimigo.

RequerPaíses BaixosPaís Formáveldynamic historical event.tag

Definiçãoin_game/events/DHE/flavor_ned.txt:2179

2180type = country_event
2182title = flavor_ned.28.title Target Character
2183desc = flavor_ned.28.desc A guerra de cerco talvez seja a parte mais custosa dos conflitos. Muitos teóricos propuseram novas ideias, mas nenhuma delas chega perto das de Target Character. Tendo servido como oficial em nosso exército, ele adquiriu experiência sobre as condições em que um soldado comum vive nessas situações. Seus planos incluem a construção de novas fortalezas dentro de Country, o uso de múltiplas linhas de defesa e uma forma ativa de guerra defensiva na qual nossas forças devem hostilizar continuamente o inimigo.
2184outcome = neutral
2186fire_only_once = yes
2188dynamic_historical_event = {
2189tag = NED
2190from = 1660.1.1
2191to = 1710.1.1
2192monthly_chance = 1
}
2195illustration_tags = {
219610 = regular
219710 = exterior
}
2200immediate = {
2203ordered_known_country = {
2204limit = {
2205this != ROOT
}
2207order_by = army_size
2208max = 1
2209save_scope_as = target_country
}
2212create_character = {
2213first_name = name_menno
2214last_name = van_coehoorn
2215culture = root.culture
2216birth_location = root.capital
2217save_scope_as = target_character
2218religion = root.religion
2219birth_date = 1641.3.17
2220adm = 92
2221dip = 88
2222mil = 76
2224create_in_limbo = yes
}
2227ruler_or_regent ?= {
2228save_scope_as = target_character2
}
}

Opções

AVamos usar essas ideias quando formos fazer cercos.
2235scale = -2
}
2237scope:target_character = {
2238move_country = root
}
2241change_societal_value = {
}
BProteger a entidade política Country é a nossa maior prioridade.
2250scale = -2
}
2252scope:target_character = {
2253move_country = root
}
2256change_societal_value = {
}
CNão daremos ouvidos às ideias dele.
2265kill_character_silently = scope:target_character
2266add_army_tradition = army_tradition_mild_penalty (-5)
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