Evento

A Situação de Target Character

flavor_mlo.15in_game/events/DHE/flavor_mlo.txt:621
A Situação de …

Target Character, impulsionado por um ardente desejo por justiça, invadiu os salões de Capital com a intenção de confrontar Ruler, o(a) Ruler Title do país Country, exigindo a verdade sobre os assassinos de seu pai.

Nossa cidade conhece bem tramas de assassinatos entre irmãos, e como o destino quis é Target Character quem está envolvido em uma teia de conspirações, vendo sombras onde não existem. Ele parece convencido de que Ruler participou do assassinato, certamente um mero boato absurdo...

RequerMilãoPaísdynamic historical event.tagVeronaPaísoption 1

Cadeia de eventos

Cada evento é disparado por aquele sob o qual está aninhado; a linha abaixo dele indica qual escolha leva até ali e quando.

  1. A Situação de Target Character
  2. Target Character Contata Nossa Corte
    ↳ Opção A “Vale tudo na busca pelo poder, [Target Character]!” · imediatamente
  3. Target Character Reúne um Exército
    ↳ Opção A “Vamos enchê-lo de moedas. Os problemas dele são nossos agora!” · 7 dias depois

Definiçãoin_game/events/DHE/flavor_mlo.txt:621

622type = country_event
623title = flavor_mlo.15.title A Situação de Target Character
624desc = flavor_mlo.15.desc Target Character, impulsionado por um ardente desejo por justiça, invadiu os salões de Capital com a intenção de confrontar Ruler, o(a) Ruler Title do país Country, exigindo a verdade sobre os assassinos de seu pai.

Nossa cidade conhece bem tramas de assassinatos entre irmãos, e como o destino quis é Target Character quem está envolvido em uma teia de conspirações, vendo sombras onde não existem. Ele parece convencido de que Ruler participou do assassinato, certamente um mero boato absurdo...
625outcome = neutral
628fire_only_once = yes
629dynamic_historical_event = {
630tag = MLO
631from = 1337.1.1
632to = 1340.12.30
633monthly_chance = 3
}
636trigger = {
637character:mlo_lodrisio_visconti = {
638owner = ROOT
639is_alive = yes
}
}
643illustration_tags = {
64410 = angry
64510 = interior
}
648immediate = {
650character:mlo_lodrisio_visconti = {
651save_scope_as = target_character
}
}

Opções

AVale tudo na busca pelo poder, Target Character!
657historical_option = yes
658trigger = {
659any_rival = {
660NOT = {
660has_truce_with = ROOT
}
661count > 0
}
}
665custom_tooltip = mlo_lodrisio_visconti_scorned_tt Target Character fugirá da nossa corte
667if = {
668limit = {
669c:VER = {
670OR = {
671is_rival_of = root
672is_enemy_of = root
}
674NOT = {
674has_truce_with = ROOT
}
}
}
677c:VER = {
678trigger_event_non_silently = flavor_mlo.16
}
}
682else = {
683random_rival = {
684limit = {
685NOT = {
685has_truce_with = ROOT
}
}
687trigger_event_non_silently = flavor_mlo.16
}
}
BVamos investigar e culpar os outros membros da família pelo assassinato.
695add_government_power = government_power_extreme_penalty (-10)
696add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
697add_estate_satisfaction = {
}
698custom_tooltip = mlo_lodrisio_visconti_appeased_tt Target Character será tranquilizado às custas dos outros membros da nossa família governante
CNós temos maneiras de fazer você desaparecer...
704kill_character = {
705target = scope:target_character
706reason = execution
707killer = ruler
}
709add_stability = stability_mild_penalty (-7)
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