Evento

Reformas de Ustādār

flavor_mam.31in_game/events/DHE/flavor_MAM.txt:1779
Reformas de Ustādār

Má gestão econômica, os estragos da guerra e a revolta do nosso povo levaram a uma quantidade significativa de dívidas no nosso tesouro. Com o passar do tempo, nossos assessores ficam cada vez mais preocupados com o pagamento de cada empréstimo. À medida que alguns deles se aproximam de Target Character, eles apresentam uma proposta para roubar toda a riqueza dos nossos camponeses em uma tentativa desesperada de cumprir nossas responsabilidades financeiras...

RequerEgitoPaísdynamic historical event.tag

Definiçãoin_game/events/DHE/flavor_MAM.txt:1779

1780type = country_event
1781title = flavor_mam.31.title Reformas de Ustādār
1782desc = flavor_mam.31.desc Má gestão econômica, os estragos da guerra e a revolta do nosso povo levaram a uma quantidade significativa de dívidas no nosso tesouro. Com o passar do tempo, nossos assessores ficam cada vez mais preocupados com o pagamento de cada empréstimo. À medida que alguns deles se aproximam de Target Character, eles apresentam uma proposta para roubar toda a riqueza dos nossos camponeses em uma tentativa desesperada de cumprir nossas responsabilidades financeiras...
1783outcome = neutral
1784fire_only_once = yes
1785historical_info = flavor_mam.31.historical_info No início do século XV, pouco se sabe sobre as tentativas de recuperar a estabilidade financeira no reino Mameluco. No entanto, em uma ocasião, o ustādār que supervisionava o gabinete particular (dīwān al-mufrad), em um esforço para reabastecer o tesouro real, ficou encarregado de realizar expedições fiscais nas províncias. Durante essas expedições, os impostos eram coletados à força, um processo que se assemelhava muito à pilhagem, embora sob o pretexto de recuperar dívidas não pagas.
1786dynamic_historical_event = {
1787tag = MAM
1788from = 1337.1.1
1789to = 1453.6.1
1790monthly_chance = 5
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1793illustration_tags = {
179410 = interior
179510 = angry
}
1798trigger = {
1799num_loans >= 5
}
1802immediate = {
1803ruler_or_regent ?= {
1803save_scope_as = target_character
}
}

Opções

ATempos sombrios.
1810add_stability = stability_extreme_penalty (-20)
1811custom_tooltip = {
1812text = extreme_fiscal_reforms_tt Nossos Locais perderão -25% de Alimento de sua Província, prosperity severe penalty de Prosperidade e seus Grupos Populacionais pop satisfaction ultimate penalty de Satisfação do Grupo Populacional
1813every_province = {
1814change_province_food_percentage = -0.25
1815every_location_in_province = {
1816change_prosperity = prosperity_severe_penalty (-0.2)
1817every_pop = {
1818limit = {
1819owner = root
}
1821add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_ultimate_penalty (-0.5)
}
}
}
}
1826add_gold = {
1827value = country_tax_base
1828multiply = 5
}
BLevem o que quiserem, mas cuidem do povo.
1835add_stability = stability_mild_penalty (-7)
1836custom_tooltip = {
1837text = mild_fiscal_reforms_tt Nossos Locais perderão -20% de Alimento de sua Província, prosperity mild penalty de Prosperidade e seus Grupos Populacionais pop satisfaction severe penalty de Satisfação do Grupo Populacional
1838every_province = {
1839change_province_food_percentage = -0.2
1840every_location_in_province = {
1841change_prosperity = prosperity_mild_penalty (-0.15)
1842every_pop = {
1843limit = {
1844owner = root
}
1846add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_severe_penalty (-0.15)
}
}
}
}
1851add_gold = {
1852value = country_tax_base
1853multiply = 2
}
CNão vamos perturbar a paz...
1860add_government_power = government_power_ultimate_penalty (-25)
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