Evento

Queda de Timbuktu

flavor_mal.32in_game/events/DHE/flavor_MAL.txt:1953
Queda de Timbuktu

Timbuktu, antes a grande joia do país Country, caiu nas mãos dos nossos inimigos. Grande parte do povo Country Adjective vê isso como um sinal de que talvez o(a) Rank esteja se desintegrando aos poucos.

RequerMaliPaísdynamic historical event.tagPersuasivoCaracterísticaoption 1, option 2

Definiçãoin_game/events/DHE/flavor_MAL.txt:1953

1954type = country_event
1955title = flavor_mal.32.title Queda de Timbuktu
1956desc = flavor_mal.32.desc Timbuktu, antes a grande joia do país Country, caiu nas mãos dos nossos inimigos. Grande parte do povo Country Adjective vê isso como um sinal de que talvez o(a) Rank esteja se desintegrando aos poucos.
1957outcome = neutral
1959fire_only_once = yes
1961dynamic_historical_event = {
1962tag = MAL
1963from = 1337.4.1
1964to = 1821.1.1
1965monthly_chance = 25
}
1968trigger = {
1969NOT = {
1970location:timbuktu = {
1970is_owned_or_owned_by_subjects_of = root
}
}
}
1974illustration_tags = {
197510 = angry
197610 = exterior
}
1979immediate = {
1981random_cabinet_character ?= {
1982save_scope_as = target_character
}
1985ruler_or_regent ?= {
1986save_scope_as = target_character2
}
}

Opções

AVamos recuperar Timbuktu!
1994trigger = {
1995ruler_or_regent ?= {
1996NOT = {
1996has_trait = silver_tongue
}
}
}
2000add_stability = stability_mild_penalty (-7)
2001add_estate_satisfaction = {
}
2005add_estate_satisfaction = {
}
2009add_estate_satisfaction = {
}
BVamos deixar Target Character2 falar sobre essa questão.
2019trigger = {
2020scope:target_character2 ?= {
2021has_trait = silver_tongue
}
}
2025add_stability = stability_mild_penalty (-7)
CVamos culpar Target Character em vez disso.
2032trigger = {
2033exists = scope:target_character
}
2036scope:target_character ?= {
}
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