Evento

Comércio Naval em Target Location

flavor_kni.121in_game/events/DHE/flavor_kni.txt:1333
Comércio Naval em …

Target Location é uma ilha em uma posição extremamente vantajosa. Sua proximidade com a costa da região Target Location Region a eleva a um ancoradouro valioso para as nossas atividades navais ao longo das costas vizinhas. Ao mesmo tempo, servindo como passagem entre o Oriente e o Ocidente, muitos comerciantes estrangeiros têm procurado fazer de Target Location uma parada em suas viagens de ida e volta ao Oriente Próximo.

RequerHospitaisAvançooption 3, triggerHospitalEdificaçãooption 3, triggerMercadoEdificaçãooption 2, triggerGuilda de Suprimentos NavaisEdificaçãooption 1, triggerCavaleiros HospitaláriosPaísdynamic historical event.tagkni_receive_events_about_building_capital_variableVariáveloption 1, option 2, option 3

Definiçãoin_game/events/DHE/flavor_kni.txt:1333

1334type = country_event
1335title = flavor_kni.121.title Comércio Naval em Target Location
1336desc = flavor_kni.121.desc Target Location é uma ilha em uma posição extremamente vantajosa. Sua proximidade com a costa da região Target Location Region a eleva a um ancoradouro valioso para as nossas atividades navais ao longo das costas vizinhas. Ao mesmo tempo, servindo como passagem entre o Oriente e o Ocidente, muitos comerciantes estrangeiros têm procurado fazer de Target Location uma parada em suas viagens de ida e volta ao Oriente Próximo.
1337outcome = neutral
1338fire_only_once = yes
1339dynamic_historical_event = {
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1343monthly_chance = 5
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1347owns = location:rodos
1348location:rodos = {
1349OR = {
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1352value <= 3
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1354location_building_level = {
1355building_type = building_type:marketplace
1356value <= 3
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1358AND = {
1359NOT = {
1359has_building = building_type:hospital
}
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}
}
}
}
}
1366illustration_tags = {
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1372foreground = pop_type:soldiers
1372background = pop_type:soldiers
}
1373location:rodos = {
1373save_scope_as = target_location
}
}

Opções

AVamos favorecer a produção de Suprimentos Navais!
1379trigger = {
1380scope:target_location = {
1381location_building_level = {
1383value <= 3
}
}
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1388if = {
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1390scope:target_location = {
1391change_building_level_in_location = {
1393value = 1
}
}
1396custom_tooltip = because_we_opted_inwards_tt Como optamos por "Olhar internamente, devemos desenvolver nossa fortaleza." no evento "Consequência da Era das Cruzadas", essa opção foi amplificada
1397scope:target_location = {
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}
}
}
1407else = {
1408scope:target_location = {
1409change_building_level_in_location = {
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}
1413change_prosperity = prosperity_very_weak_bonus (0.05)
}
}
BPrecisamos acomodar mais comerciantes.
1421trigger = {
1422scope:target_location = {
1423location_building_level = {
1424building_type = building_type:marketplace
1425value <= 3
}
}
}
1430if = {
1431limit = {
}
1432scope:target_location = {
1433change_building_level_in_location = {
1435value = 1
}
}
1438custom_tooltip = because_we_opted_inwards_tt Como optamos por "Olhar internamente, devemos desenvolver nossa fortaleza." no evento "Consequência da Era das Cruzadas", essa opção foi amplificada
1439scope:target_location = {
1440change_prosperity = prosperity_severe_bonus (0.2)
1441every_pop = {
1442limit = {
1443owner = root
}
1445add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_mild_bonus (0.1)
}
}
}
1449else = {
1450scope:target_location = {
1451change_building_level_in_location = {
1453value = 1
}
1455change_prosperity = prosperity_very_weak_bonus (0.05)
}
}
CVamos concentrar nossos esforços em cuidar dos habitantes locais em vez disso.
1463trigger = {
1464scope:target_location = {
1465NOT = {
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}
}
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1471limit = {
}
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}
1478custom_tooltip = because_we_opted_inwards_tt Como optamos por "Olhar internamente, devemos desenvolver nossa fortaleza." no evento "Consequência da Era das Cruzadas", essa opção foi amplificada
1479scope:target_location.owner = {
1480add_research_progress = research_progress_extreme_bonus (15)
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1483else = {
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