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A Raabização da Gestão da Terras

flavor_hab.2103in_game/events/DHE/flavor_HAB.txt:9524

Target Character, um administrador visionário, propôs uma política transformadora para lidar com as ineficiências no uso da terra em nosso Flavor Rank. Seu plano, agora conhecido como "raabização", envolve a redistribuição das vastas terras detidas pelos estamentos Nobreza e Clero para pequenos agricultores arrendatários em contratos hereditários. "Ao dar poder ao estamento Plebeus, argumenta Target Character Last Name, poderemos modernizar a agricultura, aumentar a produtividade e garantir maiores receitas para o Estado".

RequerÁustriaPaísdynamic historical event.tagbávaro danúbioCulturaimmediatehab_reforms_of_enlightenmentVariáveltrigger

Definiçãoin_game/events/DHE/flavor_HAB.txt:9524

9525type = country_event
9526title = flavor_hab.2103.title A Raabização da Gestão da Terras
9527desc = flavor_hab.2103.desc Target Character, um administrador visionário, propôs uma política transformadora para lidar com as ineficiências no uso da terra em nosso Flavor Rank. Seu plano, agora conhecido como "raabização", envolve a redistribuição das vastas terras detidas pelos estamentos Nobreza e Clero para pequenos agricultores arrendatários em contratos hereditários. "Ao dar poder ao estamento Plebeus, argumenta Target Character Last Name, poderemos modernizar a agricultura, aumentar a produtividade e garantir maiores receitas para o Estado".
9528outcome = neutral
9530fire_only_once = yes
9532dynamic_historical_event = {
9533tag = HAB
9534from = 1750.1.1
9535to = 1770.1.1
9536monthly_chance = 1
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9539trigger = {
9540custom_tooltip = {
9541text = variable_hab_reforms_of_enlightenment_tt As Reformas do Iluminismo foram Promulgadas
9542has_variable = hab_reforms_of_enlightenment
}
}
9546immediate = {
9547create_character = {
9548first_name = name_francis.name_anthony
9549last_name = von_Raab
9550birth_date = 1722.12.21
9551birth_location = location:vienna
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20
60
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20
60
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20
40
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9557save_scope_as = target_character
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}
}

Opções

AVamos implementar as reformas de Target Character Last Name.
9564add_stability = stability_severe_penalty (-12)
9565scale = 6
}
9566scope:target_character = {
9567move_country = root
}
9569add_estate_satisfaction = {
}
9572add_estate_satisfaction = {
}
9575add_estate_satisfaction = {
}
9578change_societal_value = {
}
BSuas ideias são muito radicais.
9583add_stability = stability_mild_bonus (7)
9584add_estate_satisfaction = {
}
9587add_estate_satisfaction = {
}
9590add_estate_satisfaction = {
}
9593change_societal_value = {
}
9594hidden_effect = {
9595kill_character_silently = scope:target_character
}
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