Evento

Progresso Country Adjective

flavor_fra.1135in_game/events/DHE/flavor_FRA.txt:3870
Progresso …

A súbita ascensão de Target Character e sua oposição subsequente à governança de Fra Ruler levou a um impasse político no país Country. Usando os laços estreitos his/her com várias guildas pelo país Country, a campanha de Target Character Last Name contra Fra Ruler se tornou uma preocupação crescente entre o conselho de que uma revolta organizada liderada por Target Character possa virar realidade.

Na busca de reassegurar sua autoridade, Fra Ruler pediu apoio para uma viagem na província Target Province, um dos maiores redutos conhecido por ter uma aliança com Target Character. Contudo, alguns membros no(a) Court Title sugeriram que Fra Ruler deve convencer os cidadãos de Paris, já que Target Character pode tentar usar a viagem para reunir pessoas contra Fra Ruler.

RequerFrançaPaísdynamic historical event.tag

Definiçãoin_game/events/DHE/flavor_FRA.txt:3870

3871type = country_event
3872title = flavor_fra.1135.title Progresso Country Adjective
3873desc = flavor_fra.1135.desc A súbita ascensão de Target Character e sua oposição subsequente à governança de Fra Ruler levou a um impasse político no país Country. Usando os laços estreitos his/her com várias guildas pelo país Country, a campanha de Target Character Last Name contra Fra Ruler se tornou uma preocupação crescente entre o conselho de que uma revolta organizada liderada por Target Character possa virar realidade.

Na busca de reassegurar sua autoridade, Fra Ruler pediu apoio para uma viagem na província Target Province, um dos maiores redutos conhecido por ter uma aliança com Target Character. Contudo, alguns membros no(a) Court Title sugeriram que Fra Ruler deve convencer os cidadãos de Paris, já que Target Character pode tentar usar a viagem para reunir pessoas contra Fra Ruler.
3874outcome = neutral
3875fire_only_once = yes
3876dynamic_historical_event = {
3877tag = FRA
3878from = 1351.1.1
3879to = 1370.1.1
3880monthly_chance = 33
}
3883trigger = {
3884exists = character:etienne_marcel
3885character:etienne_marcel = {
3886is_alive = yes
}
3888has_ruler = yes
3889owns = location:paris
3890any_owned_location = {
3891integration_level = core
3892local_control >= 0.50
}
}
3896immediate = {
3898ruler ?= {
3899save_scope_as = fra_ruler
}
3901character:etienne_marcel ?= {
3902save_scope_as = target_character
}
3904random_province = {
3905limit = {
3906any_location_in_province = {
3906local_control >= 0.5
}
}
3908save_scope_as = target_province
}
}
3912illustration_tags = {
391310 = angry
391410 = interior
}

Opções

AFaça a viagem Country Adjective pela província Target Province!
3919historical_option = yes
3920scale = -4
}
3921add_estate_satisfaction = {
}
3922custom_tooltip = {
3923text = flavor_fra_province_gain_control_satisfaction Cada Locais na província Target Province ganhará control severe bonus de Controle e pop satisfaction mild bonus de Satisfação do Grupo Populacional.
3924scope:target_province = {
3925every_location_in_province = {
3926limit = {
3927owner ?= root
}
3929change_control = control_severe_bonus (0.2)
3930every_pop = {
3931limit = {
3932owner = root
}
3934add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_mild_bonus (0.1)
}
}
}
}
BConvença o povo de Paris.
3942scale = -2
}
3943add_estate_satisfaction = {
}
3944custom_tooltip = {
3945text = flavor_fra_paris_gain_satisfaction_prosperity Paris ganhará pop satisfaction mild bonus de Satisfação do Grupo Populacional e prosperity mild bonus de Prosperidade.
3946location:paris = {
3947change_prosperity = prosperity_mild_bonus (0.15)
3948every_pop = {
3949limit = {
3950owner = root
}
3952add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_mild_bonus (0.1)
}
}
}
CBusque enfraquecer a influência de Target Character.
3959add_stability = stability_mild_bonus (7)
3960add_estate_satisfaction = {
}
3961add_estate_satisfaction = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Todos os direitos reservados. Projeto de fã não oficial, sem afiliação com a Paradox Interactive. Conteúdo do jogo © Paradox Interactive. Sobre · Privacidade · Aviso legal