Evento

Um Comandante Promissor

flavor_ere.4in_game/events/DHE/flavor_ERE.txt:204
Um Comandante Promissor

No campo de batalha, agilidade e determinação são cruciais para determinar uma derrota esmagadora ou uma vitória prestigiosa. Tomar as decisões mais difíceis e manter a vantagem tática estão entre os muitos pontos fortes de Target Character. Um soldado comprovado, ele lutou em muitos confrontos na linha de frente, e recentemente subiu os escalões das nossas forças armadas.

RequerEretnidasPaísdynamic historical event.tag

Definiçãoin_game/events/DHE/flavor_ERE.txt:204

205type = country_event
206title = flavor_ere.4.title Um Comandante Promissor
207desc = flavor_ere.4.desc No campo de batalha, agilidade e determinação são cruciais para determinar uma derrota esmagadora ou uma vitória prestigiosa. Tomar as decisões mais difíceis e manter a vantagem tática estão entre os muitos pontos fortes de Target Character. Um soldado comprovado, ele lutou em muitos confrontos na linha de frente, e recentemente subiu os escalões das nossas forças armadas.
208outcome = neutral
209fire_only_once = yes
211dynamic_historical_event = {
212tag = ERE
213from = 1363.1.1
214to = 1366.1.1
215monthly_chance = 20
}
218illustration_tags = {
21910 = exterior
22010 = regular
}
223trigger = {
224OR = {
225is_subject = yes
226at_war = no
}
228is_during_bankruptcy = no
}
231immediate = {
233create_character = {
234first_name = Burhan
235last_name = al-Din
237birth_date = 1345.1.8
238birth_location = location:kayseri
239adm = {
50
100
}
240dip = {
50
100
}
241mil = {
50
100
}
242create_in_limbo = yes
243save_scope_as = target_character
244script = ere_burhan_al_din
}
}

Opções

ADeem a ele o comando de uma unidade.
251ai_chance = {
252factor = 100
}
254custom_tooltip = target_character_will_make_fine_general_tt Target Character poderá servir como general
255hidden_effect = {
256scope:target_character = {
256move_country = root
}
}
258add_army_tradition = army_tradition_mild_bonus (5)
BNão temos espaço para camponeses!
263ai_chance = {
264factor = 0
}
267custom_tooltip = target_character_vanishes_tt Target Character desaparecerá
268hidden_effect = {
269kill_character_silently = scope:target_character
}
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