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Conflito com a Entidade Política Target Country

flavor_dlh.65in_game/events/DHE/flavor_DLH.txt:5212
Conflito com a Entidade Política …

A fronteira com o povo mongol Target Country Adjective e seus súditos é dinâmica. Disputas fronteiriças são frequentes, e há incursões esporádicas ao território Country Adjective. Embora a maioria delas sejam realizadas em pequena escala, esse incômodo ainda assim é suficiente para justificar uma guerra. Assim, os últimos anos tiveram um apoio cada vez maior ao início de uma expedição punitiva contra o(a) Target Country Flavor Rank do povo Target Country Adjective.

RequerChagataiPaístriggerDeliPaísdynamic historical event.tag

Definiçãoin_game/events/DHE/flavor_DLH.txt:5212

5213type = country_event
5214title = flavor_dlh.65.title Conflito com a Entidade Política Target Country
5215desc = flavor_dlh.65.desc A fronteira com o povo mongol Target Country Adjective e seus súditos é dinâmica. Disputas fronteiriças são frequentes, e há incursões esporádicas ao território Country Adjective. Embora a maioria delas sejam realizadas em pequena escala, esse incômodo ainda assim é suficiente para justificar uma guerra. Assim, os últimos anos tiveram um apoio cada vez maior ao início de uma expedição punitiva contra o(a) Target Country Flavor Rank do povo Target Country Adjective.
5216outcome = neutral
5218trigger = {
5219country_exists = c:CHG
5220OR = {
5221is_neighbor_of = c:CHG
5222any_neighbor_country = {
5223is_subject_or_below_of = c:CHG
}
}
5226c:CHG ?= {
5227can_be_attacked = yes
}
}
5231fire_only_once = yes
5232dynamic_historical_event = {
5233tag = DLH
5234from = 1337.1.1
5235to = 1350.1.1
5236monthly_chance = 2
}
5239illustration_tags = {
524010 = regular
524110 = exterior
}
5244immediate = {
5245foreground = pop_type:soldiers
5245background = pop_type:soldiers
}
5246c:CHG = {
5247save_scope_as = target_country
5249ruler_or_regent ?= {
5250save_scope_as = target_character
}
}
5253ruler ?= {
5254save_scope_as = target_character2
}
}

Opções

AApliquem esses planos de guerra.
5261ai_chance = {
5262factor = 10
5263modifier = {
5264factor = 0
5265trigger = {
5266any_neighbor_country = {
5267antagonism = {
5268target = root
5269value >= 50
}
}
}
}
}
5276drop_antagonism_bomb = {
5277modifier = antagonism_opened_war_path
5278target = capital
}
5281add_casus_belli = {
5282target = scope:target_country
}
5286change_societal_value = {
}
BNão estamos em posição de lutar.
5295ai_chance = {
5296factor = 1
}
5299add_diplomats = diplomats_weak_bonus (1)
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