Evento

Target Character Oferece seus Serviços

flavor_dan_skane_war.2in_game/events/DHE/flavor_dan_skane_war.txt:83
… Oferece seus Serviços

Target Character chegou do país Escânia, onde defendia a causa para, mais uma vez, proclamar o legítimo governo Country Adjective sobre a Terra da Escânia. Com ele em nossa corte, poderíamos nutrir o contato com membros cordiais do povo dinamarquês no estamento escaniano Nobreza.

Cadeia de eventos

Cada evento é disparado por aquele sob o qual está aninhado; a linha abaixo dele indica qual escolha leva até ali e quando.

  1. A Rebelião de Target Character
  2. Target Character Oferece seus Serviços
    ↳ Opção A “Exilem-no para o país Dinamarca.” · imediatamente
  3. Oferta para Comprar o País Escânia
    ↳ Opção A “Ele é muito bem-vindo!” · 10 anos depois
  4. O País Dinamarca Oferece Compra do País Escânia
    ↳ Opção A “Façam a oferta.” · imediatamente
  5. O País Suécia Aceita Nossa Oferta
    ↳ Opção A “Aceitamos!” · imediatamente
  6. O País Escânia Volta ao Jogo
    ↳ Opção B “Apoiem sua rebelião.” · imediatamente
  7. O País Escânia Une-se ao País Dinamarca
    ↳ Opção A “Um dia glorioso!” · imediatamente

Definiçãoin_game/events/DHE/flavor_dan_skane_war.txt:83

84type = country_event
85title = flavor_dan_skane_war.2.title Target Character Oferece seus Serviços
86desc = flavor_dan_skane_war.2.desc Target Character chegou do país Escânia, onde defendia a causa para, mais uma vez, proclamar o legítimo governo Country Adjective sobre a Terra da Escânia. Com ele em nossa corte, poderíamos nutrir o contato com membros cordiais do povo dinamarquês no estamento escaniano Nobreza.
87outcome = neutral
89fire_only_once = yes
91illustration_tags = {
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9310 = interior
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97exists = character:johan_offesson
}
100immediate = {
102character:johan_offesson = {
102save_scope_as = target_character
}
}

Opções

AEle é muito bem-vindo!
107historical_option = yes
108custom_tooltip = flavor_dan_skane_war.2.a.tt Quando chegar a hora, poderemos contar com o apoio escaniano
110c:DAN = {
111trigger_event_silently = {
113years = 10
}
}
BNão precisamos de ajuda alguma.
121add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
122add_legitimacy = legitimacy_mild_penalty (-10)
123kill_character_silently = {
124target = scope:target_character
125reason = vanished
}
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