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Hora do Julgamento

flavor_byz_ser.4in_game/events/DHE/flavor_byz_ser.txt:206
Hora do Julgamento

Anos se passaram, e o(a) Court Title do povo Country Adjective recebeu a visita de emissários da entidade política Target Country2 Adjective várias vezes. O objetivo dela é nos afastar da entidade política Target Country a favor da entidade política Target Country2 Flavor Rank, ao sul. Mas podemos ver seus esquemas e não seremos enganados tão facilmente. No fim, é uma decisão nossa. E não importa o lado que nos aliarmos, isso afetará os Balcãs por décadas.

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Cadeia de eventos

Cada evento é disparado por aquele sob o qual está aninhado; a linha abaixo dele indica qual escolha leva até ali e quando.

  1. Déspota Poderoso
  2. Déspota Poderoso
    ↳ Assim que acontece · imediatamente
  3. Visitantes Suspeitos
    ↳ Após qualquer escolha · 18–30 meses depois
  4. Déspota Poderoso
    ↳ Assim que acontece · imediatamente
  5. Hora do Julgamento
    ↳ Assim que acontece · 44 meses depois
  6. Destino da Entidade Política Origin Country
    ↳ Opção A “Nossa lealdade não será questionada.” · imediatamente
  7. Destino da Entidade Política Origin Country
    ↳ Opção B “Uma mudança é razoável.” · imediatamente

Definiçãoin_game/events/DHE/flavor_byz_ser.txt:206

207type = country_event
208title = flavor_byz_ser.4.title Hora do Julgamento
209desc = flavor_byz_ser.4.desc Anos se passaram, e o(a) Court Title do povo Country Adjective recebeu a visita de emissários da entidade política Target Country2 Adjective várias vezes. O objetivo dela é nos afastar da entidade política Target Country a favor da entidade política Target Country2 Flavor Rank, ao sul. Mas podemos ver seus esquemas e não seremos enganados tão facilmente. No fim, é uma decisão nossa. E não importa o lado que nos aliarmos, isso afetará os Balcãs por décadas.
210outcome = neutral
212fire_only_once = yes
214illustration_tags = {
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}
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Opções

ANossa lealdade não será questionada.
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}
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264subject_loyalty <= 50
}
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}
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BUma mudança é razoável.
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290subject_loyalty > 50
}
292value = 0
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298subject_loyalty > 50
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304make_subject_of = {
305target = c:BYZ
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317trigger_event_non_silently = {
}
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