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Declínio Mental de Insane Individual

flavor_brapru.1802in_game/events/DHE/flavor_brapru.txt:3857
Declínio Mental de …

Os desafios de governar um país são muitos. Embora a maioria esteja pronta para enfrentar essas tarefas difíceis, alguns sucumbem à pressão. Evidentemente, uma dessas pessoas foi Insane Individual, pois he/she começou a demonstrar sinais de declínio mental. A maioria dos membros do(a) Court Title e dos estamentos declarou sua incapacidade de governar.

RequerBrandemburgoPaístriggerPrússiaPaís Formáveldynamic historical event.tag, triggerinsanity_cooldownVariáveltrigger

Cadeia de eventos

Cada evento é disparado por aquele sob o qual está aninhado; a linha abaixo dele indica qual escolha leva até ali e quando.

  1. Declínio Mental de Insane Individual
  2. Uma Oferta de Regência
    ↳ Opção A “Apenas [Proposed Regent] pode nos ajudar.” · imediatamente
  3. Declínio Mental de Insane Individual
    ↳ Opção A “Realmente, podemos fazer isso.” · imediatamente
  4. Governo no País Pru From
    ↳ Opção A “Vamos ignorar.” · imediatamente
  5. Intermédio Target Country Adjective
    ↳ Opção B “[Proposed Regent Of Poland] seria bem melhor.” · imediatamente
  6. Intermédio Target Country Adjective
    ↳ Opção B “[Proposed Regent Of Poland] seria bem melhor.” · imediatamente

Definiçãoin_game/events/DHE/flavor_brapru.txt:3857

3858hide_portraits = yes
3859type = country_event
3860title = flavor_brapru.1802.title Declínio Mental de Insane Individual
3861desc = flavor_brapru.1802.desc Os desafios de governar um país são muitos. Embora a maioria esteja pronta para enfrentar essas tarefas difíceis, alguns sucumbem à pressão. Evidentemente, uma dessas pessoas foi Insane Individual, pois he/she começou a demonstrar sinais de declínio mental. A maioria dos membros do(a) Court Title e dos estamentos declarou sua incapacidade de governar.
3862outcome = neutral
3864dynamic_historical_event = {
3865tag = PRU
3866from = 1400.1.1
3867to = 1600.1.1
3868monthly_chance = 5
}
3871illustration_tags = {
387210 = regular
387310 = interior
}
3876fire_only_once = yes
3878trigger = {
3880country_exists = c:BRA
3881has_ruler = yes
3882ruler = {
3883has_dynasty = yes
}
3885c:BRA = {
3886is_subject = no
}
3888c:BRA = {
3889has_ruler = yes
3890ruler = {
3891has_dynasty = yes
}
}
3894c:BRA.ruler.dynasty = ROOT.ruler.dynasty
3895NAND = {
3896c:PRU.overlord = {
3896has_ruler = yes
}
3897has_dynasty = yes
}
}
3900custom_tooltip = {
3901text = variable_insanity_cooldown_tt Uma Doença Mental Acometeu a Dinastia Recentemente
3902NOT = {
3902has_variable = insanity_cooldown
}
}
}
3906immediate = {
3910ruler = {
3911save_scope_as = insane_individual
}
3913c:BRA.ruler = {
3914save_scope_as = proposed_regent
}
3916save_scope_as = pru_from
}

Opções

AApenas Proposed Regent pode nos ajudar.
3922show_as_tooltip = {
3923set_new_ruler = scope:proposed_regent
}
3925c:BRA = {
3926trigger_event_non_silently = flavor_brapru.1810
}
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