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공포의 도적 떼

time_of_troubles.5in_game/events/disaster/time_of_troubles.txt:268
공포의 도적 떼

최근 발생한 기근과 역병 사태로 인해 국토의 대부분이 혼란에 빠졌고, 많은 지역이 그저 운명에 몸을 맡기고 있습니다. 특히 Target Area의 경우, 질서가 무너져 내리며 지역 전체가 무법천지로 전락하고 말았습니다.

무장한 도적 떼가 촌락을 마음껏 활보하며, 마을을 약탈하고 여행자를 급습하는 등 이미 어려움에 허덕이는 지역민을 공포에 몰아넣고 있는 것입니다. Flavor Rank 전체가 격동기를 맞이해 시름하고 있는 현재, 권력의 부재 속에서 주민들은 상황이 개선될 것이라는 희망도 없이 각자도생하는 처지에 놓였습니다.

요구 조건tot_5_variable변수immediate, trigger

정의in_game/events/disaster/time_of_troubles.txt:268

269type = country_event
270category = disaster_event
271title = time_of_troubles.5.title 공포의 도적 떼
272desc = time_of_troubles.5.desc 최근 발생한 기근과 역병 사태로 인해 국토의 대부분이 혼란에 빠졌고, 많은 지역이 그저 운명에 몸을 맡기고 있습니다. 특히 Target Area의 경우, 질서가 무너져 내리며 지역 전체가 무법천지로 전락하고 말았습니다.

무장한 도적 떼가 촌락을 마음껏 활보하며, 마을을 약탈하고 여행자를 급습하는 등 이미 어려움에 허덕이는 지역민을 공포에 몰아넣고 있는 것입니다. Flavor Rank 전체가 격동기를 맞이해 시름하고 있는 현재, 권력의 부재 속에서 주민들은 상황이 개선될 것이라는 희망도 없이 각자도생하는 처지에 놓였습니다.
273outcome = neutral
274image = "gfx/interface/illustrations/disaster/time_of_troubles.dds"
276trigger = {
277any_province = {
278province_average_control < 0.5
279NOT = {
279has_variable = tot_5_variable
}
}
}
284immediate = {
285ruler_or_regent = {
285save_scope_as = target_character
}
286ordered_province = {
287limit = {
287NOT = {
287has_variable = tot_5_variable
}
}
288order_by = {
289value = province_average_control
290multiply = -1
}
292check_range_bounds = no
293max = 1
294set_variable = {
295name = tot_5_variable
296years = 3
}
298province_capital = {
298save_scope_as = target_location
}
299save_scope_as = target_province
300area = {
301save_scope_as = target_area
}
}
305create_character = {
306save_scope_as = target_character_2
307birth_location = scope:target_location
308create_in_limbo = yes
}
}

선택지

A원하는 대로 하도록 놔두어라.
315custom_tooltip = {
316text = every_location_in_area_severe_penalty_control_and_10_pop_sat_loss_tt Target Area 내 모든 소유 지점에서 지배가 control severe penalty 감소하고, 거주 중인 팝의 Concept가 pop satisfaction mild penalty 감소합니다
317scope:target_area = {
318every_location_in_area = {
319limit = {
319owner ?= root
}
320change_control = control_severe_penalty (-0.2)
321every_pop = {
322limit = {
323owner = root
}
325add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_mild_penalty (-0.1)
}
}
}
}
330hidden_effect = {
330kill_character_silently = scope:target_character_2
}
B지방 관리들에게 자금을 지원하라.
336scale = -3
}
338custom_tooltip = {
339text = every_location_in_area_mild_penalty_control_tt 지원이 제공되어 Target Area 내 소유 지점에서 지배가 control mild penalty만 감소합니다
340scope:target_area = {
341every_location_in_area = {
342limit = {
342owner ?= root
}
343change_control = control_mild_penalty (-0.1)
}
}
}
347hidden_effect = {
347kill_character_silently = scope:target_character_2
}
C지도자에게 직위나 작위를 제안하면 넘어오지 않겠느냐?
353scope:target_character_2 = {
354move_country = root
355change_character_estate = estate_type:peasants_estate
}
357custom_tooltip = {
358text = every_location_in_area_mild_penalty_control_brigand_leader_tt 우리 Court Title에서의 지위를 제공하는 대가로, Target Area에서 벌이던 Target Character 2의 불법 활동이 대부분 중단됩니다
359scope:target_area = {
360every_location_in_area = {
361limit = {
361owner ?= root
}
362change_control = control_mild_penalty (-0.1)
}
}
}
366add_government_power = government_power_extreme_penalty (-10)
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