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군의 위기

subject_interaction_events.9in_game/events/diplomacy/subject_interaction_events.txt:355

종주국이 병력을 지원해 준 이후로 우리는 병력 부족을 걱정할 필요 없이 지낼 수 있었습니다. 그러나 병력을 받은 이후로 병사들 사이에서 갈등이 불거지고 있습니다. 새로 지원받은 병사들은 문화, 언어, 전통은 물론이고 심지어 종교까지도 기존 병사들과는 너무나 달라 문제가 터진 것입니다. 또한, 이들은 규율이 제대로 잡히지 않아 우리 측 지휘관의 명령을 노골적으로 무시하고 있습니다.

요구 조건부실한 군율정적 보정치trigger

정의in_game/events/diplomacy/subject_interaction_events.txt:355

356hide_portraits = yes
357type = country_event
358title = subject_interaction_events.9.title 군의 위기
359desc = subject_interaction_events.9.desc 종주국이 병력을 지원해 준 이후로 우리는 병력 부족을 걱정할 필요 없이 지낼 수 있었습니다. 그러나 병력을 받은 이후로 병사들 사이에서 갈등이 불거지고 있습니다. 새로 지원받은 병사들은 문화, 언어, 전통은 물론이고 심지어 종교까지도 기존 병사들과는 너무나 달라 문제가 터진 것입니다. 또한, 이들은 규율이 제대로 잡히지 않아 우리 측 지휘관의 명령을 노골적으로 무시하고 있습니다.
360outcome = neutral
361trigger = {
363at_war = no
364is_subject = yes
366receiving_scripted_relation = {
367type = relation_type:support_military
368target = overlord
}
371manpower > 5
373war_exhaustion < 1
374overlord = {
375NOT = {
376religion = root.religion
377culture.language = root.culture.language
}
}
380NOT = {
380has_country_modifier = bad_discipline
}
}

선택지

A저들이 왔던 곳으로 되돌려 보내라.
385add_manpower = {
385value = root.monthly_manpower
385multiply = -2.50
}
386save_scope_as = subject_target
387overlord = {
388trigger_event_silently = {
}
389add_opinion = {
389target = root
389modifier = opinion_purged_manpower
}
}
B저들의 행동거지를 고쳐 보자.
394add_prestige = prestige_weak_bonus (5)
395add_country_modifier = {
395modifier = bad_discipline
395years = 10
395mode = add_and_extend
}
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