이벤트

대사관의 성공

societal_values.602in_game/events/government/societal_values.txt:2374
대사관의 성공

우리 대사들이 외국 궁정에 Country에 호의적인 의견을 퍼뜨리는 데 탁월한 성과를 거두었습니다. 여기에는 우리가 서로 전쟁하고 있지 않다는 점도 크게 작용했습니다.

요구 조건호전적 대 타협적사회 가치관trigger

정의in_game/events/government/societal_values.txt:2374

2375type = country_event
2376title = societal_values.602.title 대사관의 성공
2377desc = societal_values.602.desc 우리 대사들이 외국 궁정에 Country에 호의적인 의견을 퍼뜨리는 데 탁월한 성과를 거두었습니다. 여기에는 우리가 서로 전쟁하고 있지 않다는 점도 크게 작용했습니다.
2378outcome = neutral
2379trigger = {
2381at_war = no
2382any_neighbor_country = {
2383at_war = no
}
}
2387illustration_tags = {
238810 = happy
238910 = interior
}

선택지

A달콤한 거짓말로 구슬리라 해라...
2398add_prestige = prestige_mild_bonus (10)
2399random_neighbor_country = {
2400limit = {
2401at_war = no
}
2403add_opinion = {
2403target = root
2403modifier = succesful_embassy
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. 모든 권리 보유. 비공식 팬 프로젝트이며 Paradox Interactive와 관련이 없습니다. 게임 콘텐츠 © Paradox Interactive. 소개 · 개인정보 보호 · 법적 고지