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외세와의 동조

sinicization_disaster.2in_game/events/disaster/sinicization_disaster.txt:83
외세와의 동조

궁정에 불법적인 사안에 관한 비밀스러운 소문이 퍼졌습니다. 영향력 확대를 대가로 막후 거래와 선물이 오갔다는 것입니다. 그 소문의 주인공은 다름 아닌 우리 신료 중 하나인 Target Character(으)로, 실제로 이 인물이 최근 표출한 정책적 의견을 살펴보면 Target Emperor Adjective의 대표들과 많은 부분에서 같은 관점을 견지하고 있습니다.

요구 조건character_cooldown_variable변수immediate, trigger

정의in_game/events/disaster/sinicization_disaster.txt:83

84type = country_event
85category = disaster_event
86title = sinicization_disaster.2.title 외세와의 동조
87desc = sinicization_disaster.2.desc 궁정에 불법적인 사안에 관한 비밀스러운 소문이 퍼졌습니다. 영향력 확대를 대가로 막후 거래와 선물이 오갔다는 것입니다. 그 소문의 주인공은 다름 아닌 우리 신료 중 하나인 Target Character(으)로, 실제로 이 인물이 최근 표출한 정책적 의견을 살펴보면 Target Emperor Adjective의 대표들과 많은 부분에서 같은 관점을 견지하고 있습니다.
88outcome = neutral
90image = "gfx/interface/illustrations/disaster/sinicization_disaster.dds"
92trigger = {
93exists = scope:target_emperor_scope.culture
94any_cabinet_character ?= {
95not = {
95culture ?= scope:target_emperor_scope.culture
}
96not = {
}
}
}
100immediate = {
101chi_scopes = yes
102random_cabinet_character = {
103limit = {
104not = {
104culture ?= scope:target_emperor_scope.culture
}
105not = {
105has_variable = character_cooldown_variable
}
}
107save_scope_as = target_character
108set_variable = {
110value = yes
111years = 2
}
}
}

선택지

A지금은 그냥 넘어가도록 하자...
119add_government_power = government_power_weak_penalty (-2.5)
120add_stability = stability_weak_penalty (-2.5)
121scope:target_emperor_scope.culture = {
122add_cultural_influence = {
123value = scope:target_character.total_abilities
124divide = 30
125min = 1
}
}
128hidden_effect = {
129change_variable = {
130name = china_side
131add = 2
}
}
B그자를 추방하라.
139change_societal_value = {
}
143scope:target_character = {
144move_country = scope:target_emperor_scope
}
146add_prestige = prestige_weak_bonus (5)
147hidden_effect = {
148change_variable = {
149name = sovereign_side
150add = 2
}
}
C처형을 준비해라!
158change_societal_value = {
}
162if = {
163limit = {
163exists = scope:target_character
}
164kill_character = {
165target = scope:target_character
166reason = execution
}
}
169hidden_effect = {
170change_variable = {
171name = sovereign_side
172add = 3
}
}
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