이벤트

Tim Country의 몰락

rise_of_timur.3in_game/events/situations/rise_of_timur.txt:112
… 의 몰락

한때 중앙아시아를 공포에 몰아넣었던 Tim Country(은)는 이제 없습니다! Target Character의 서거 이후로, Tim Country Adjective군은 적에 대한 우위를 잃고 만 것입니다. 외세의 침략과 Target Country의 원정으로 인해 Tim Country Flavor Rank(은)는 쇠락의 길을 걷게 되었고, 결국 Tim Country(은)는 Target Country의 손에 들어갔습니다.

요구 조건timur_character변수option

정의in_game/events/situations/rise_of_timur.txt:112

113type = country_event
114category = situation_event
115title = rise_of_timur.3.title Tim Country의 몰락
116desc = {
117first_valid = {
118triggered_desc = {
119trigger = {
119has_global_variable = timur_character
119is_alive = no
}
}
120desc = rise_of_timur.3.desc.dead_timur 한때 중앙아시아를 공포에 몰아넣었던 Tim Country(은)는 이제 없습니다! Target Character의 서거 이후로, Tim Country Adjective군은 적에 대한 우위를 잃고 만 것입니다. 외세의 침략과 Target Country의 원정으로 인해 Tim Country Flavor Rank(은)는 쇠락의 길을 걷게 되었고, 결국 Tim Country(은)는 Target Country의 손에 들어갔습니다.
}
122triggered_desc = {
123trigger = {
123has_global_variable = timur_character
123is_alive = yes
}
}
124desc = rise_of_timur.3.desc.alive_timur 한때 중앙아시아를 공포에 몰아넣었던 Tim Country(은)는 이제 없습니다! 강대했던 Target Character도 그 몰락을 막을 수는 없었습니다. Target Location의 점령 과정에서 생포된 Target Character(은)는 신속하게 처형되었고, 그와 함께 Tim Country Adjective의 위협은 완전히 종식되었습니다. 외세의 침략과 Target Country의 원정으로 인해 Tim Country Flavor Rank(은)는 쇠락의 길을 걷게 되었고, 결국 Tim Country(은)는 Target Country의 손에 들어갔습니다.
}
126triggered_desc = {
127trigger = {
127always = yes
}
128desc = rise_of_timur.3.desc 한때 중앙아시아를 공포에 몰아넣었던 Tim Country(은)는 이제 없습니다!
}
}
}
132outcome = neutral
133illustration_tags = {
13410 = happy
13510 = exterior
}
137immediate = {
139c:TIM = {
140save_scope_as = tim_country
141capital ?= {
142save_scope_as = target_location
}
}
146save_scope_as = target_character
}
148save_scope_as = target_country
}

선택지

A드디어 놈의 욕망에 종지부가 찍혔군.
152type = rise_of_timur
}
153add_stability = stability_severe_bonus (12)
154add_prestige = prestige_severe_bonus (15)
155if = {
156limit = {
156has_global_variable = timur_character
156is_alive = no
}
}
157set_variable = {
158name = timmy_is_dead
159days = 30
}
}
162else_if = {
163limit = {
163has_global_variable = timur_character
163is_alive = yes
}
}
164set_variable = {
165name = timmy_is_alive
166days = 30
}
168kill_character = {
169target = scope:target_character
170reason = execution
}
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173hidden_effect = {
174every_country = {
175limit = {
176OR = {}
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186trigger_event_silently = rise_of_timur.4
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