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Capital의 멸망

reform_society.5in_game/events/disaster/reform_society.txt:215
… 의 멸망

처음에는 일종의 속삭임, 나뭇잎을 스치는 바람과도 같은 소리에 불과했습니다. 그러나 우리 수도 주변의 공기가 점차 무거워졌고, 이제는 마치 신들이 엄지손가락으로 우리를 찍어 누르는 듯합니다. 한때 융성했으며 거대한 사원과 북적이는 시장을 자랑했던 도시인 Target Location(이)가 이제는 멸망을 바라보고 있습니다. 폭우가 이 신성한 도시 위로 쏟아져 내려 무자비한 물결이 길거리에 범람하는 것이, 마치 하늘조차 오열하는 듯합니다.

위칠로포치틀리의 분노에 찬 목소리처럼 천둥이 울리고, 시우테쿠틀리의 화염과도 같은 불길이 건물을 집어삼킵니다. 틀랄록이 응징을 바란다는 듯 공포에 질린 주민들 아래에서 땅이 흔들립니다. Target Location의 멸망은 신들로부터 저주받았다는 것 외에는 설명할 방도가 없습니다. 이 최후의 심판은 과거 영광을 누렸던 우리 민족을 쓸어버렸고, 그 뒤에는 오직 폐허만이 남았습니다.

요구 조건노예사회 계급option 3destruction_of_the_capital_variable변수trigger

정의in_game/events/disaster/reform_society.txt:215

216type = country_event
217category = disaster_event
219title = reform_society.5.title Capital의 멸망
220desc = reform_society.5.desc 처음에는 일종의 속삭임, 나뭇잎을 스치는 바람과도 같은 소리에 불과했습니다. 그러나 우리 수도 주변의 공기가 점차 무거워졌고, 이제는 마치 신들이 엄지손가락으로 우리를 찍어 누르는 듯합니다. 한때 융성했으며 거대한 사원과 북적이는 시장을 자랑했던 도시인 Target Location(이)가 이제는 멸망을 바라보고 있습니다. 폭우가 이 신성한 도시 위로 쏟아져 내려 무자비한 물결이 길거리에 범람하는 것이, 마치 하늘조차 오열하는 듯합니다.

위칠로포치틀리의 분노에 찬 목소리처럼 천둥이 울리고, 시우테쿠틀리의 화염과도 같은 불길이 건물을 집어삼킵니다. 틀랄록이 응징을 바란다는 듯 공포에 질린 주민들 아래에서 땅이 흔들립니다. Target Location의 멸망은 신들로부터 저주받았다는 것 외에는 설명할 방도가 없습니다. 이 최후의 심판은 과거 영광을 누렸던 우리 민족을 쓸어버렸고, 그 뒤에는 오직 폐허만이 남았습니다.
221outcome = neutral
222image = "gfx/interface/illustrations/disaster/reform_society.dds"
223trigger = {
224has_doom = yes
225NOT = {
}
}
228immediate = {
229capital = {
230save_scope_as = target_location
}
}

선택지

A도망쳐 목숨을 부지하라!
238capital = {
239change_prosperity = prosperity_ultimate_penalty (-0.5)
}
241add_doom = doom_mild_penalty (10)
B피해를 조금이라도 줄일 수 있을 것이다...
247scale = -2
}
249capital = {
250change_prosperity = prosperity_extreme_penalty (-0.3)
}
252add_doom = doom_weak_penalty (5)
C신심과 경건함이 우리를 구원할 것이다.
258trigger = {
259capital = {
260any_pop = {
261pop_size > 0.25
262pop_type = pop_type:slaves
}
}
}
266capital = {
267random_pop = {
268limit = {
269owner = root
270pop_type = pop_type:slaves
}
272add_pop_size = {
273value = pop_size
274subtract = 0.25
}
276add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_mild_penalty (-0.1)
}
}
280capital = {
281change_prosperity = prosperity_extreme_penalty (-0.3)
}
283add_doom = doom_weak_penalty (5)
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