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장비 불안

personality_events.57in_game/events/character/personality_events.txt:2396
장비 불안

Target Ruler의 계속되는 우려와 열등감, 그리고 피해망상이 우리 군의 간부들에게까지 영향을 미치기 시작했습니다. 우리 군의 능력이 '확장에 목매는 듯한' 주변국에 비해 열등하다고 느끼는 모양입니다.

이 일로 인해 갑자기 군 전체의 사기가 떨어졌습니다. 당장 이 대륙에서 가장 비싸고 화려한 최신 장비를 보급하지 못한다면, 이웃 나라들의 군대가 우리를 집어삼키고 말 것이라고 확신하는 듯한 모습입니다.

요구 조건공성 화포발전option 1창총진발전option 1겁쟁이특성trigger

정의in_game/events/character/personality_events.txt:2396

2397type = country_event
2398title = personality_events.57.t 장비 불안
2399desc = personality_events.57.desc Target Ruler의 계속되는 우려와 열등감, 그리고 피해망상이 우리 군의 간부들에게까지 영향을 미치기 시작했습니다. 우리 군의 능력이 '확장에 목매는 듯한' 주변국에 비해 열등하다고 느끼는 모양입니다.

이 일로 인해 갑자기 군 전체의 사기가 떨어졌습니다. 당장 이 대륙에서 가장 비싸고 화려한 최신 장비를 보급하지 못한다면, 이웃 나라들의 군대가 우리를 집어삼키고 말 것이라고 확신하는 듯한 모습입니다.
2400outcome = neutral
2402image = "gfx/interface/icons/trade_goods/illustrations/icon_goods_firearms.dds"
2404trigger = {
2405has_ruler = yes
2406ruler = {
2406has_trait = craven
}
2407exists = capital.market
}
2410immediate = {
2411ruler = {
2411save_scope_as = target_ruler
}
}

선택지

A그걸로 마음이 편해진다면야.
2417scale = -4
}
2418capital.market = {
2419if = {
2420limit = {
2420root = {
}
}
2421add_goods_supply = {
2422goods = goods:firearms
2423amount = market_goods_mild_gain (45)
}
}
2426else_if = {
2427limit = {
2427root = {
2427has_advance = pike_and_shot_advance
}
}
2428add_goods_supply = {
2429goods = goods:weaponry
2430amount = market_goods_weak_gain (15)
}
2432add_goods_supply = {
2433goods = goods:firearms
2434amount = market_goods_weak_gain (15)
}
}
2437else = {
2438add_goods_supply = {
2439goods = goods:weaponry
2440amount = market_goods_mild_gain (45)
}
}
}
B잉여 장비는 필요 없다.
2449add_stability = stability_weak_penalty (-2.5)
2450add_legitimacy = legitimacy_weak_penalty (-5)
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