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군사 행정의 확장

institution_events.142in_game/events/institution_events.txt:2987
군사 행정의 확장

군사 업무란 단순히 전장에서 군대가 격돌하는 것 이상의 복잡한 일입니다. 얽히고설킨 관료제나 수송 문제 등 여러 가지를 고려해 수많은 영역을 아울러 다룰 줄 알아야 하지요. 우리 병력이 전투에 대비하려면 가용 병력과 무장, 보급품을 확보하지 않으면 안 됩니다. 이를 위해 지상군의 새 수송 거점으로 삼을 곳을 물색하던 도중, 마침 Target Location(이)가 투자하기에 특히 적절하다는 점이 부각되었습니다.

요구 조건군사 혁명제도trigger

정의in_game/events/institution_events.txt:2987

2988type = country_event
2989title = institution_events.142.title 군사 행정의 확장
2990desc = institution_events.142.desc 군사 업무란 단순히 전장에서 군대가 격돌하는 것 이상의 복잡한 일입니다. 얽히고설킨 관료제나 수송 문제 등 여러 가지를 고려해 수많은 영역을 아울러 다룰 줄 알아야 하지요. 우리 병력이 전투에 대비하려면 가용 병력과 무장, 보급품을 확보하지 않으면 안 됩니다. 이를 위해 지상군의 새 수송 거점으로 삼을 곳을 물색하던 도중, 마침 Target Location(이)가 투자하기에 특히 적절하다는 점이 부각되었습니다.
2991outcome = neutral
2992trigger = {
2993knows_about_institution = institution:military_revolution
2994NOT = {
2994has_embraced_institution = institution:military_revolution
}
2995any_owned_location = {
}
}
2997image = "gfx/interface/illustrations/institutions/military_revolution.dds"
2998immediate = {
2999random_owned_location = {
3000limit = {
}
3001save_scope_as = target_location
}
}

선택지

ATarget Location에 투자하라.
3007scope:target_location = {
3008change_institution_progress = {
}
3009change_development = development_weak_bonus (0.25)
}
3011add_army_tradition = army_tradition_weak_bonus (2.5)
3012scale = -2
}
B군대가 알아서 하게 두어라.
3017scope:target_location = {
3018change_institution_progress = {
}
}
C새 군사 중심지에 쓰일 자금을 탈취하라.
3024trigger = {
3025ruler ?= {
3025any_trait = {
3025has_tag = economical
}
}
}
3027scope:target_location = {
3028change_institution_progress = {
}
}
3030add_army_tradition = army_tradition_mild_bonus (5)
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