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타밀 반란 소문

flavor_vij.1101in_game/events/DHE/flavor_vij.txt:2356
타밀 반란 소문

타밀 반란을 진압하기로 방침을 정한 후 우리는 대부분의 반란 세력을 진압했습니다. 이제 주민들은 다시금 우리 통치에 만족하고 있으며, 심지어 스스로 나서 반란을 주동한 반역자를 붙잡아 주기까지 했습니다. 현재 Target Character(은)는 우리 군에 인도되어 붙잡혀 있는 상태로, 조언가들은 입을 모아 어서 추방할 것을 촉구했습니다.

요구 조건타밀문화immediate, option 2, triggertamil_rebel_leader변수immediatevij_exiled_or_killed_rebel_leader변수triggervij_rebellion_started변수option 2vij_rebellion_stopped변수option 1

정의in_game/events/DHE/flavor_vij.txt:2356

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2358type = country_event
2359title = flavor_vij.1101.title 타밀 반란 소문
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2363trigger = {
2364has_variable = vij_rebellion_stopped
}
2366desc = flavor_vij.1101.desc.a 타밀 반란을 진압하기로 방침을 정한 후 우리는 대부분의 반란 세력을 진압했습니다. 이제 주민들은 다시금 우리 통치에 만족하고 있으며, 심지어 스스로 나서 반란을 주동한 반역자를 붙잡아 주기까지 했습니다. 현재 Target Character(은)는 우리 군에 인도되어 붙잡혀 있는 상태로, 조언가들은 입을 모아 어서 추방할 것을 촉구했습니다.
}
2368triggered_desc = {
2369trigger = {
2370has_variable = vij_rebellion_started
}
2372desc = flavor_vij.1101.desc.b 우리가 타밀 반란을 진압하는 데 실패하자, 이 역도 무리의 지도자가 마침내 모습을 드러냈습니다. Target Character(은)는 Country에 독립 국가를 세우기 위해 지지 세력을 결집하고 타밀 주민들과 협상을 벌이는 중입니다. 이제 이 반란군을 섬멸하기만 하면 됩니다.
}
}
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2376outcome = neutral
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2427else = {
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2436custom_tooltip = {
2437text = VIJ_ALL_TAMILS_LOSE_90_SATISFACTION 모든 타밀 팝의 Concept가 pop satisfaction ultimate penalty 감소합니다
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선택지

A당장 추방하라! Country에 역도들이 있을 곳은 없다!
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2468scope:target_character = {
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B무기를 들어라! Target Character(과)와 그 폭도들을 짓밟아라!
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2497text = VIJ_ALL_TAMILS_LOSE_90_SATISFACTION 모든 타밀 팝의 Concept가 pop satisfaction ultimate penalty 감소합니다
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