이벤트

한 십자군의 죽음

flavor_teu.101in_game/events/DHE/flavor_teu.txt:1311

높은 명성을 누리던 십자군인 Target(이)가 며칠째 심한 열병에 신음하고 있습니다. Ruler Title(은)는 기사에게 집으로 귀환할 것을 권했지만, 영광을 위해 남겠다며 고집을 부렸습니다. 결국, Target에게 남은 것은 사신의 품에 안기는 것뿐이었습니다.

요구 조건전통시대trigger르네상스시대trigger프로이센문화trigger프로이센 십자군 참여 중정적 보정치immediate, triggerinfection_death변수after, option 1, option 4pr_cr_home_country변수immediateriver_drowning_death변수after, option 3, option 4training_accident_death변수after, option 2, option 4

정의in_game/events/DHE/flavor_teu.txt:1311

1312type = country_event
1313title = flavor_teu.101.title 한 십자군의 죽음
1314desc = {
1315first_valid = {
1316triggered_desc = {
1317trigger = {
1317has_variable = infection_death
}
1318desc = flavor_teu.101.desc.infection_death 높은 명성을 누리던 십자군인 Target(이)가 며칠째 심한 열병에 신음하고 있습니다. Ruler Title(은)는 기사에게 집으로 귀환할 것을 권했지만, 영광을 위해 남겠다며 고집을 부렸습니다. 결국, Target에게 남은 것은 사신의 품에 안기는 것뿐이었습니다.
}
1320triggered_desc = {
1321trigger = {
1321has_variable = training_accident_death
}
1322desc = flavor_teu.101.desc.training_accident_death Country Adjective 병영에 비극이 닥쳤습니다! 훈련 시간 중에 십자군 Target(과)와 한 견습 기사가 서로의 검술을 연마하기 위해 실제 검으로 대련을 한 것입니다. 안타깝게도 견습 기사가 칼을 너무 높이 휘두르는 바람에 Target의 목을 베고 말았습니다. 십자군은 그 자리에서 즉사했습니다.
}
1324triggered_desc = {
1325trigger = {
1325has_variable = river_drowning_death
}
1326desc = flavor_teu.101.desc.river_drowning_death 우리 기사들의 특징 중 하나는 중갑입니다. 중갑을 입은 병사들은 베기 공격에 사실상 무적이지만, 단점이 없는 것은 아닙니다. 그 단점 중 하나가 최근 다시금 부각되는 일이 있었습니다. 중갑은 물에 대한 대응력이 매우 미흡합니다. 기사가 물에 빠지기라도 하면, 금속 갑옷은 축축한 무덤이 되어 버리고 맙니다.

십자군 Target(은)는 동료 기사와 함께 불신자들의 마을을 습격하러 말을 타고 나갔다가, 바로 그 단점으로 인해 봉변을 당했습니다. 마을로 가던 길에 말에서 떨어지면서 그대로 강에 빠져 익사한 것입니다.
}
1328triggered_desc = {
1329trigger = {
1330not = {
1330has_variable = infection_death
}
1331not = {
1331has_variable = training_accident_death
}
1332not = {
1332has_variable = river_drowning_death
}
}
1334desc = flavor_teu.101.desc.fallback 외국에서 온 십자군인 Target(이)가 오늘 아침 침대에서 변사체로 발견되었습니다. 어제저녁까지만 해도 Target(은)는 활기가 넘쳤고, 다툼의 흔적도 없었기 때문에 다들 사인을 짐작도 하지 못하고 있습니다...
}
}
}
1338outcome = neutral
1339trigger = {
1340culture = culture:prussian
1341has_reform = government_reform:military_order_reform
1342OR = {
1343current_age = age_1_traditions
1344current_age = age_2_renaissance
}
1346any_character = {
1347has_character_modifier = on_prussian_crusade
1348is_alive = yes
}
}
1351immediate = {
1352hidden_effect = {
1353random_character = {
1354limit = {
1355has_character_modifier = on_prussian_crusade
1356is_alive = yes
}
1358save_scope_as = target
1359if = {
1360limit = {
1360has_variable = pr_cr_home_country
}
1362save_scope_as = target_country
}
}
}
1366random_list = {
136750 = {
1367set_variable = {
1367name = infection_death
1367value = yes
}
}
136835 = {
1368set_variable = {
1368value = yes
}
}
136915 = {
1369set_variable = {
1369value = yes
}
}
}
1371capital = {
1371save_scope_as = capital
}
}
}
1374after = {
1375hidden_effect = {
1376if = {
1376limit = {
1376has_variable = infection_death
}
1376remove_variable = infection_death
}
1377if = {
1377limit = {
1377has_variable = training_accident_death
}
1377remove_variable = training_accident_death
}
1378if = {
1378limit = {
1378has_variable = river_drowning_death
}
1378remove_variable = river_drowning_death
}
}
1380if = {
1381limit = {
1381exists = scope:target_country
}
1382scope:target_country = {
1383trigger_event_non_silently = {
1385days = 10
}
}
}
}

선택지

A그 영혼이 안식에 들기를.
1393trigger = {
1393has_variable = infection_death
}
1394kill_character = {
1394target = scope:target
1394reason = fever
1394location = scope:capital
}
B적어도 그 견습 기사의 검술 실력만큼은 확실히 알게 되었군.
1399trigger = {
1399has_variable = training_accident_death
}
1400kill_character = {
1400target = scope:target
1400reason = beheading
1400location = scope:capital
}
C안타깝지만 흔히 있는 일이지.
1405trigger = {
1405has_variable = river_drowning_death
}
1406kill_character = {
1406target = scope:target
1406reason = drowning_river
1406location = scope:capital
}
D무슨 일이 있었는지는 주님만이 아시겠군...
1411trigger = {
1412not = {
1412has_variable = infection_death
}
1413not = {
1413has_variable = training_accident_death
}
1414not = {
1414has_variable = river_drowning_death
}
}
1416kill_character = scope:target
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. 모든 권리 보유. 비공식 팬 프로젝트이며 Paradox Interactive와 관련이 없습니다. 게임 콘텐츠 © Paradox Interactive. 소개 · 개인정보 보호 · 법적 고지