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왕관의 약점

flavor_ser.10in_game/events/DHE/flavor_ser.txt:11
왕관의 약점

스테판 우로스의 정복 활동과 위업을 바탕으로 발칸반도에 새로운 강대국이 등장했습니다. 이전 통치자의 서거 이후로 Target Character(이)가 그 뒤를 이었지만, 우리나라에서 가장 존경받던 국가수반이 사라지자 궁정에 속한 여러 조언가 사이에서 현 통치자의 자질 부족에 관한 이야기가 오가고 있습니다. 우유부단하고 능력이 없다는 소문으로 인해 왕의 권위가 타격을 입어, 우리가 지금까지 이룩한 모든 것이 무너질 위험에 처한 것입니다. 나라의 운명이 경각에 달렸습니다. Target Character(이)가 통치자 자리에 앉아 있는 한, 우리나라의 유산이 무너지고 나라 전체가 어찌할 수 없는 혼돈의 늪에 빠져들 위험이 계속될 것입니다.

요구 조건세르비아국가dynamic historical event.tag군주국정부 유형trigger비범한 협상가특성option 5고취적인 지도자특성option 5had_serbian_disaster_variable변수trigger

정의in_game/events/DHE/flavor_ser.txt:11

12type = country_event
13title = flavor_ser.10.title 왕관의 약점
14desc = flavor_ser.10.desc 스테판 우로스의 정복 활동과 위업을 바탕으로 발칸반도에 새로운 강대국이 등장했습니다. 이전 통치자의 서거 이후로 Target Character(이)가 그 뒤를 이었지만, 우리나라에서 가장 존경받던 국가수반이 사라지자 궁정에 속한 여러 조언가 사이에서 현 통치자의 자질 부족에 관한 이야기가 오가고 있습니다. 우유부단하고 능력이 없다는 소문으로 인해 왕의 권위가 타격을 입어, 우리가 지금까지 이룩한 모든 것이 무너질 위험에 처한 것입니다. 나라의 운명이 경각에 달렸습니다. Target Character(이)가 통치자 자리에 앉아 있는 한, 우리나라의 유산이 무너지고 나라 전체가 어찌할 수 없는 혼돈의 늪에 빠져들 위험이 계속될 것입니다.
15outcome = neutral
16image = "gfx/interface/illustrations/disaster/coup_attempt.dds"
18fire_only_once = yes
19dynamic_historical_event = {
20tag = SER
21from = 1337.1.1
22to = 1453.6.1
23monthly_chance = 2
}
26trigger = {
27custom_tooltip = {
28text = variable_had_serbian_disaster_variable_tt 세르비아가 동란 시대를 겪었습니다
29NOT = {
}
}
31government_type = government_type:monarchy
32has_ruler = yes
33OR = {
34ruler ?= {
35total_abilities <= 100
}
37legitimacy <= 70
38estate_power(estate_type:crown_estate) <= 0.33
}
40character:ser_stefan_dusan = {
41is_alive = no
}
43ruler ?= {
44has_dynasty = yes
45dynasty ?= {
46any_character_in_dynasty = {
}
}
}
}
53immediate = {
54ruler ?= {
55random_parent = {
56limit = {
56is_alive = yes
}
57save_scope_as = target_parent
}
}
60ruler.dynasty = {
61random_character_in_dynasty = {
62limit = {
}
65save_scope_as = target_dynasty_member_scope
}
}
68ruler ?= {
69save_scope_as = target_character
}
}

선택지

ATarget Parent(을)를 섭정으로 세워라.
76trigger = {
77exists = scope:target_parent
78has_regent = yes
79regent ?= {
80this != scope:target_parent
}
}
83set_regent = scope:target_parent
84add_government_power = government_power_extreme_penalty (-10)
85add_stability = stability_extreme_penalty (-20)
BTarget dynasty member에게 권좌를 믿고 맡길 것이다.
91trigger = {
92exists = scope:target_dynasty_member_scope
}
94hidden_effect = {
95kill_character_silently = root.ruler
}
97set_new_ruler = scope:target_dynasty_member_scope
98add_government_power = government_power_extreme_penalty (-10)
99add_stability = stability_extreme_penalty (-20)
CTarget Character(을)를 반드시 폐위해야 한다!
105custom_tooltip = ser_abdicate_throne_tt Target Character(이)가 퇴위합니다
106hidden_effect = {
107kill_character_silently = root.ruler
}
109add_stability = stability_ultimate_penalty (-50)
D우리는 결연히 맞서 싸울 것이다!
115trigger = {
116any_owned_location = {
117integration_level = conquered
118count > 5
}
}
122custom_tooltip = ser_every_conquered_location_gets_tt 모든 정복 지점이 다음 효과를 받습니다:
123show_as_tooltip = {
124random_owned_location = {
125limit = {
125integration_level = conquered
}
126every_pop = {
127limit = {
128owner = root
}
130add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_ultimate_penalty (-0.5)
}
132change_control = control_extreme_penalty (-0.33)
}
}
135hidden_effect = {
136every_owned_location = {
137limit = {
138integration_level = conquered
}
140every_pop = {
141limit = {
142owner = root
}
144add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_ultimate_penalty (-0.5)
}
146change_control = control_extreme_penalty (-0.33)
}
}
E놈들은 결국 스스로 무릎 꿇게 될 것이다.
154trigger = {
155any_owned_location = {
156integration_level = conquered
157count > 5
}
159OR = {
160ruler ?= {
161has_trait = charismatic_negotiator
}
163ruler ?= {
164has_trait = inspiring_leader
}
166ruler ?= {
167total_abilities > 220
}
169estate_power(estate_type:crown_estate) >= 0.5
}
}
173custom_tooltip = ser_every_conquered_location_gets_tt 모든 정복 지점이 다음 효과를 받습니다:
174show_as_tooltip = {
175random_owned_location = {
176limit = {
176integration_level = conquered
}
177every_pop = {
178limit = {
179owner = root
}
181add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_ultimate_penalty (-0.5)
}
183change_control = control_severe_penalty (-0.2)
}
}
186hidden_effect = {
187every_owned_location = {
188limit = {
189integration_level = conquered
}
191every_pop = {
192limit = {
193owner = root
}
195add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_ultimate_penalty (-0.5)
}
197change_control = control_severe_penalty (-0.2)
}
}
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