이벤트

기사단 장악

flavor_por.50in_game/events/DHE/flavor_por.txt:3681
기사단 장악

Target Religion Adjective 기사 수도회의 시대가 종언을 고하고 있습니다. 여러 기사단의 규모가 감소하면서, 더 이상 예전만큼의 위상을 누리지 못하고 있는 것입니다. 그 와중에 우리는 로마 Ruler Title(으)로부터 Target Character(을)를 그런 기사단들의 단장으로 임명할 수 있도록 허락을 받았습니다. 이로써 우리는 각 기사단에 절대적인 권한을 행사할 수 있게 되었습니다.

요구 조건성건물option 2기사단 지부건물option 2포르투갈국가dynamic historical event.tag가톨릭종교trigger

정의in_game/events/DHE/flavor_por.txt:3681

3682type = country_event
3683title = flavor_por.50.title 기사단 장악
3684desc = flavor_por.50.desc Target Religion Adjective 기사 수도회의 시대가 종언을 고하고 있습니다. 여러 기사단의 규모가 감소하면서, 더 이상 예전만큼의 위상을 누리지 못하고 있는 것입니다. 그 와중에 우리는 로마 Ruler Title(으)로부터 Target Character(을)를 그런 기사단들의 단장으로 임명할 수 있도록 허락을 받았습니다. 이로써 우리는 각 기사단에 절대적인 권한을 행사할 수 있게 되었습니다.
3685outcome = neutral
3687fire_only_once = yes
3688dynamic_historical_event = {
3689tag = POR
3690from = 1537.1.1
3691to = 1821.1.1
3692monthly_chance = 10
}
3695illustration_tags = {
369610 = interior
369710 = regular
}
3700trigger = {
3701religion = religion:catholic
3702has_ruler = yes
3703any_known_country = {
3704receiving_scripted_relation = {
3705type = relation_type:military_sponsorship
3706target = ROOT
}
3708any_owned_foreign_building_location = {
3709percent >= 0.75
3710owner = ROOT
}
3712is_ai = yes
}
}
3716immediate = {
3719save_scope_as = target_religion
}
3722every_known_country = {
3723limit = {
3724receiving_scripted_relation = {
3725type = relation_type:military_sponsorship
3726target = ROOT
}
3728any_owned_foreign_building_location = {
3729percent >= 0.75
3730owner = ROOT
}
3732is_ai = yes
}
3734add_to_list = order_countries
}
3736ruler = {
3737save_scope_as = target_character
}
}

선택지

A이제부터 직접 관리하겠다.
3744every_in_list = {
3745list = order_countries
3747make_subject_of = {
3748target = ROOT
}
}
B기사단을 해체하라!
3757every_in_list = {
3758list = order_countries
3760ROOT = {
3761add_gold = prev.gold
3762add_manpower = prev.manpower
3763add_sailors = prev.sailors
}
3765every_owned_foreign_building = {
3766limit = {
3767building_type = building_type:order_commandery
}
3769location = {
3770destroy_building = prev
3771if = {
3772limit = {
3773owner ?= ROOT
3774NOT = {
3775has_building = building_type:castle
}
}
3778change_building_level_in_location = {
3779building = building_type:castle
3780value = 1
}
}
}
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. 모든 권리 보유. 비공식 팬 프로젝트이며 Paradox Interactive와 관련이 없습니다. 게임 콘텐츠 © Paradox Interactive. 소개 · 개인정보 보호 · 법적 고지