이벤트이번 버전 변경

파괴된 아말피

flavor_nap.101in_game/events/DHE/flavor_nap.txt:1551
파괴된 아말피

조금 전에 Target Location에 있는 도시 아말피에 바다에서 온 대재앙이 닥쳤습니다. 티레니아해 심해의 대지진으로 발생한 거대한 물의 벽이 순식간에 마을을 덮친 것입니다. 귀청이 터질 듯한 굉음 속에서 건물이 무너지고, 배가 뒤집히고, 수많은 사람이 목숨을 잃었습니다. 그림 같던 거리는 바닷물이 송두리째 휩쓸고 가면서 수장터로 변했고, 아말피의 활기찬 해양 문화와 번화한 무역은 잔해만 남아 자연의 무자비한 힘을 극명하게 보여 주는 증거가 되었습니다. Current Year년 대재앙의 상흔은 이 도시의 역사에 영원히 남을 것입니다.

요구 조건나폴리국가dynamic historical event.tag, trigger

정의in_game/events/DHE/flavor_nap.txt:1551

1552type = country_event
1554title = flavor_nap.101.title 파괴된 아말피
1555desc = flavor_nap.101.desc 조금 전에 Target Location에 있는 도시 아말피에 바다에서 온 대재앙이 닥쳤습니다. 티레니아해 심해의 대지진으로 발생한 거대한 물의 벽이 순식간에 마을을 덮친 것입니다. 귀청이 터질 듯한 굉음 속에서 건물이 무너지고, 배가 뒤집히고, 수많은 사람이 목숨을 잃었습니다. 그림 같던 거리는 바닷물이 송두리째 휩쓸고 가면서 수장터로 변했고, 아말피의 활기찬 해양 문화와 번화한 무역은 잔해만 남아 자연의 무자비한 힘을 극명하게 보여 주는 증거가 되었습니다. Current Year년 대재앙의 상흔은 이 도시의 역사에 영원히 남을 것입니다.
1556outcome = neutral
1558image = "gfx/interface/illustrations/location/sea/ocean_bigger.dds"
1560fire_only_once = yes
1561dynamic_historical_event = {
1562tag = NAP
1563from = 1318.1.1
1564to = 1368.1.1
1565monthly_chance = 5
}
1568trigger = {
1569c:NAP = {
1570owns = location:salerno
}
}
1574immediate = {
1575location:salerno = {
1576save_scope_as = target_location
}
}

선택지

AGod Name(이)시여, 자비를 내리소서.
1582historical_option = yes
1584custom_tooltip = flavor_nap.101.a.tt Target Location 및 인접한 해안 지점의 번영 수치가 감소합니다. 팝 수가 감소하고 일부 건물이 해일로 파괴됩니다
1585hidden_effect = {
1586scope:target_location = {
1587change_prosperity = prosperity_severe_penalty (-0.2)
1588every_pop = {
1589add_pop_size = {
1590value = pop_size
1591multiply = -0.20
}
}
1594ordered_buildings_in_location = {
1595order_by = building_level
1596max = {
1597value = 1
1599add = {
1600value = num_buildings
1601divide = 6
}
}
1605location = {
}
}
1607every_neighbor_location = {
1608limit = {
1609is_port = yes
}
1611change_prosperity = prosperity_weak_penalty (-0.1)
1612every_pop = {
1613add_pop_size = {
1614value = pop_size
1615multiply = -0.05
}
}
}
}
}
B어서 생존자들을 도와라!
1626custom_tooltip = flavor_nap.101.b.tt Target Location 및 인접한 해안 지점의 번영 수치가 감소합니다. 팝 수가 감소하고 일부 건물이 해일로 파괴됩니다.
우리가 돈을 투자 중이므로 복구를 빨리 시작할수록 황폐가 줄어듭니다
1628c:NAP = {
1629add_gold = {
1629value = location:salerno.owner.monthly_income_trade_and_tax
1629multiply = -1
}
}
1631hidden_effect = {
1632scope:target_location = {
1633change_prosperity = prosperity_severe_penalty (-0.2)
1634every_pop = {
1635add_pop_size = {
1636value = pop_size
1637multiply = -0.20
}
}
1640ordered_buildings_in_location = {
1641order_by = building_level
1642max = {
1643value = 1
1645add = {
1646value = location.num_buildings
1647divide = 6
}
}
1651location = {
}
}
1653every_neighbor_location = {
1654limit = {
1655is_port = yes
}
1657change_prosperity = prosperity_weak_penalty (-0.1)
1658every_pop = {
1659add_pop_size = {
1660value = pop_size
1661multiply = -0.05
}
}
}
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. 모든 권리 보유. 비공식 팬 프로젝트이며 Paradox Interactive와 관련이 없습니다. 게임 콘텐츠 © Paradox Interactive. 소개 · 개인정보 보호 · 법적 고지