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Target Character의 죽음

flavor_mor.25in_game/events/DHE/flavor_MOR.txt:1522

Target Character(이)가 세상을 떠난 직후 그 추종자들이 깊은 상실감에 눈물을 흘리며 Target Location(을)를 방문하여 자신들의 위대한 스승을 추모했습니다. 그렇게 Target Character의 무덤에 순례자가 너무나 많이 몰려들자, 현지 주민들이 이 인물을 기릴 수 있는 적절한 성지를 세워 달라고 청원했습니다.

요구 조건모로코국가dynamic historical event.tag성직자사회 계급option 1accepted_sidi_ahmed_ou_moussa_variable변수trigger

정의in_game/events/DHE/flavor_MOR.txt:1522

1523type = country_event
1524title = flavor_mor.25.title Target Character의 죽음
1525desc = flavor_mor.25.desc Target Character(이)가 세상을 떠난 직후 그 추종자들이 깊은 상실감에 눈물을 흘리며 Target Location(을)를 방문하여 자신들의 위대한 스승을 추모했습니다. 그렇게 Target Character의 무덤에 순례자가 너무나 많이 몰려들자, 현지 주민들이 이 인물을 기릴 수 있는 적절한 성지를 세워 달라고 청원했습니다.
1526outcome = neutral
1527fire_only_once = yes
1528dynamic_historical_event = {
1529tag = MOR
1530from = 1485.1.1
1531to = 1570.1.1
1532monthly_chance = 10
}
1534trigger = {
1535custom_tooltip = {
1536text = variable_accepted_sidi_ahmed_ou_moussa_variable_tt 시디 아흐메드 우 무사가 환영받았습니다
}
1539character:sidi_ahmed_ou_moussa_script = {
1539is_alive = no
}
1540owns = location:tiznit
}
1543immediate = {
1544character:sidi_ahmed_ou_moussa_script = {
1544save_scope_as = target_character
}
1545location:tiznit = {
1545save_scope_as = target_location
}
}

선택지

ACommon String Ok
1551scale = -3
}
1552scope:target_location = {
1553create_holy_site = {
1554name = resting_place_of_sidi_ahmed_ou_moussa 시디 아흐메드의 영묘
1555type = shrine
1556importance = 1
1557location = this
}
1560random_pop = {
1561limit = {
1562owner = root
1563pop_type = pop_type:clergy
}
1565add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_severe_bonus (0.15)
}
}
B그럴 여유가 없다.
1573add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
1574scope:target_location = {
1575every_pop = {
1576limit = {
1577owner = root
}
1579add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_extreme_penalty (-0.25)
}
}
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