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쇄국 정책

flavor_jap.1in_game/events/DHE/flavor_JAP.txt:3
쇄국 정책

우리는 쇄국을 통해 세상과 단절되는 것을 택해 왔습니다. 이 결정은 지금까지 우리가 백성들을 손쉽게 장악할 수 있도록 도와줬지만, 새로운 사상과 발명이 전파되는 것을 우리 스스로가 방해하고 있는 꼴이기도 했습니다. 우리를 둘러싼 세상은 점차 세계화되고 있으며, 이웃 나라들은 다른 국가와의 접촉으로 이득을 보고 있는 반면에 우리는 힘겨운 싸움을 이어 가고 있을 뿐입니다. 어쩌면 우리의 쇄국 정책을 다시 생각해 볼 때가 온 것은 아닐까요?

요구 조건일본국가dynamic historical event.tag일본 막부국가 간 조직체trigger쇄국정책trigger전국 시대상황trigger

정의in_game/events/DHE/flavor_JAP.txt:3

4type = country_event
5title = flavor_jap.1.title 쇄국 정책
6desc = flavor_jap.1.desc 우리는 쇄국을 통해 세상과 단절되는 것을 택해 왔습니다. 이 결정은 지금까지 우리가 백성들을 손쉽게 장악할 수 있도록 도와줬지만, 새로운 사상과 발명이 전파되는 것을 우리 스스로가 방해하고 있는 꼴이기도 했습니다. 우리를 둘러싼 세상은 점차 세계화되고 있으며, 이웃 나라들은 다른 국가와의 접촉으로 이득을 보고 있는 반면에 우리는 힘겨운 싸움을 이어 가고 있을 뿐입니다. 어쩌면 우리의 쇄국 정책을 다시 생각해 볼 때가 온 것은 아닐까요?
7outcome = neutral
8image = "gfx/interface/illustrations/international_organization_types/japanese_shogunate.dds"
10fire_only_once = yes
11dynamic_historical_event = {
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15monthly_chance = 2
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18trigger = {
21leader_country ?= root
22international_organization_has_policy = policy:sakoku_enabled
}
24NOT = {
24is_situation_active = situation:sengoku
}
}

선택지

A계속해서 쇄국 정책을 시행하라.
29historical_option = yes
30add_prestige = prestige_mild_bonus (10)
B쇄국 정책을 파기하겠다.
35add_policy_to_international_organization = policy:sakoku_disabled
}
37add_stability = stability_mild_penalty (-7)
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