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콤의 성지

flavor_ira.43in_game/events/DHE/flavor_ira.txt:2674
콤의 성지

Target Location Rank Target Location(은)는 예로부터 모든 시아파 신자들에게 중요한 곳으로 여겨졌지만, 그럼에도 이곳은 Country Adjective 국민, 특히 Flavor Rank 내의 다른 지역 주민들에게 그다지 관심을 받지 못했습니다. 그런 까닭에 Target Character(은)는 자신의 신앙심을 증명하고자, 해당 Target Location Rank의 발전을 지원하고 우리 Flavor Rank 내의 모든 문화와 신앙이 모이는 중심지로 번성케 하는 원대한 계획을 세웠습니다.

요구 조건페르시아창설 국가dynamic historical event.tag시아파종교trigger

정의in_game/events/DHE/flavor_ira.txt:2674

2675type = country_event
2676title = flavor_ira.43.title 콤의 성지
2677desc = flavor_ira.43.desc Target Location Rank Target Location(은)는 예로부터 모든 시아파 신자들에게 중요한 곳으로 여겨졌지만, 그럼에도 이곳은 Country Adjective 국민, 특히 Flavor Rank 내의 다른 지역 주민들에게 그다지 관심을 받지 못했습니다. 그런 까닭에 Target Character(은)는 자신의 신앙심을 증명하고자, 해당 Target Location Rank의 발전을 지원하고 우리 Flavor Rank 내의 모든 문화와 신앙이 모이는 중심지로 번성케 하는 원대한 계획을 세웠습니다.
2678outcome = neutral
2680dynamic_historical_event = {
2681tag = IRA
2682from = 1500.1.1
2683to = 1600.1.1
2684monthly_chance = 2
}
2687fire_only_once = yes
2689trigger = {
2690owns = location:qom
2691religion = religion:shia
}
2694illustration_tags = {
269510 = happy
269610 = exterior
}
2699immediate = {
2701ruler_or_regent ?= {
2702save_scope_as = target_character
}
2705location:qom = {
2706save_scope_as = target_location
}
}

선택지

A건설을 지원하겠다.
2713scope:target_location = {
2714change_development = development_mild_bonus (0.5)
2715change_prosperity = prosperity_mild_bonus (0.15)
}
2718scale = -3
}
2720change_societal_value = {
}
2722add_estate_satisfaction = {
}
BTarget Location Rank(을)를 그대로 내버려두어라.
2731change_societal_value = {
}
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