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Target Character의 군사 개혁

flavor_ira.31in_game/events/DHE/flavor_ira.txt:1856
… 의 군사 개혁

비록 우리 군대가 과거에 여러 차례 승리를 거두었다고는 하나, Target Character(은)는 조직 구조적인 문제에서부터 훈련과 군수 문제에 이르기까지 우리 군 내부에 숱한 결함이 있음을 파악했습니다. 이러한 문제의 시정을 위해 Target Character(은)는 대대적인 개혁의 단행을 계획 중입니다.

노예를 더 많이 징집하고 공성전 및 지상전에 포병을 더 적극적으로 활용한다면, Country Adjective 군대는 앞으로도 적을 상대로 더욱 눈부신 전과를 거둘 수 있을 것입니다.

요구 조건페르시아창설 국가dynamic historical event.tag군사 이론가특성trigger

정의in_game/events/DHE/flavor_ira.txt:1856

1857type = country_event
1858title = flavor_ira.31.title Target Character의 군사 개혁
1859desc = flavor_ira.31.desc 비록 우리 군대가 과거에 여러 차례 승리를 거두었다고는 하나, Target Character(은)는 조직 구조적인 문제에서부터 훈련과 군수 문제에 이르기까지 우리 군 내부에 숱한 결함이 있음을 파악했습니다. 이러한 문제의 시정을 위해 Target Character(은)는 대대적인 개혁의 단행을 계획 중입니다.

노예를 더 많이 징집하고 공성전 및 지상전에 포병을 더 적극적으로 활용한다면, Country Adjective 군대는 앞으로도 적을 상대로 더욱 눈부신 전과를 거둘 수 있을 것입니다.
1860outcome = neutral
1862dynamic_historical_event = {
1863tag = IRA
1864from = 1550.1.1
1865to = 1700.1.1
1866monthly_chance = 3
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1869fire_only_once = yes
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1872ruler_or_regent ?= {
1873OR = {
1874mil >= 80
1875has_trait = military_theorist
}
}
}
1880illustration_tags = {
188110 = regular
188210 = exterior
}
1885immediate = {
1886foreground = pop_type:soldiers
1886background = pop_type:soldiers
}
1887ruler_or_regent ?= {
1888save_scope_as = target_character
}
}

선택지

A군대의 기반 개선을 추진하라.
1895trigger = {
1896any_owned_location = {
}
}
1901custom_tooltip = {
1902text = ira_grant_prosperity_to_armory_building_locations 군사 건물이 있는 모든 지점의 번영이 prosperity mild bonus 증가합니다
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1904limit = {
}
1907change_prosperity = prosperity_mild_bonus (0.15)
}
}
B병력의 질과 훈련 개선에 주력하라.
1915add_army_tradition = army_tradition_extreme_bonus (10)
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C이제 지상군 내 인력 확충에 나설 때다.
1925add_army_tradition = army_tradition_extreme_bonus (10)
1926change_societal_value = {
}
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